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vdp encoder | ARTRAG | 9 | 5048 |
18 de Mayo de 2007, 09:20:33 am por pitpan |
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32 bit long to ascii | ARTRAG | 0 | 1932 |
07 de Diciembre de 2009, 11:48:04 am por ARTRAG |
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17 de Febrero de 2011, 11:52:05 am por j4mk3 |
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28 de Febrero de 2011, 08:06:55 pm por burguera |
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Pathfinding en ensamblador | assembler | 12 | 6994 |
30 de Marzo de 2012, 07:50:55 am por ARTRAG |
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Memoria GFX9000 | assembler | 0 | 1856 |
12 de Julio de 2012, 07:41:40 am por assembler |
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26 de Julio de 2011, 11:02:44 am por pitpan |
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Corrupción en la VRAM « 1 2 » | assembler | 21 | 8359 |
02 de Febrero de 2012, 10:42:36 pm por Mortimer |
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Sprites Multicolor Sc4 | assembler | 4 | 2857 |
25 de Febrero de 2012, 03:14:33 pm por zilogZ80a |
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01 de Marzo de 2012, 12:49:54 pm por samsaga2 |
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Error con asMSX versión linux | assembler | 14 | 7003 |
02 de Noviembre de 2011, 11:00:15 am por samsaga2 |
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Editor de Sprites msx2 | assembler | 2 | 2422 |
12 de Marzo de 2012, 10:15:31 am por aorante |
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¿Dónde se almacenan los sprites hardware? | AxelStone | 7 | 4392 |
03 de Febrero de 2015, 06:02:44 pm por aorante |
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Se busca grafista / colaborador | AxelStone | 2 | 2259 |
28 de Enero de 2015, 11:32:58 am por AxelStone |
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¿Cómo se hace frameskip en Turbo BASIC? | AxelStone | 0 | 1487 |
30 de Enero de 2015, 08:36:52 pm por AxelStone |
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Se busca compositor PSG | AxelStone | 0 | 1601 |
02 de Febrero de 2015, 08:31:20 pm por AxelStone |
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Turbo Basic y 64Kb: ¿dónde puedo hacer peeks y pokes? | AxelStone | 8 | 4293 |
17 de Febrero de 2015, 12:25:13 pm por AxelStone |
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