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pitpan
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« Respuesta #1 : 29 de Diciembre de 2005, 10:02:24 am » |
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JL: si quieres que publique esta versión indicando que es una updated en la página del concurso, no dudes en decírmelo... Entiendo que esta versión es distinta de la última que me enviaste y que ya está disponible desde la página de descargas de MSXdev'05, verdad?
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WYZ
Visitante
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« Respuesta #2 : 29 de Diciembre de 2005, 10:10:06 am » |
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jltursan
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« Respuesta #3 : 29 de Diciembre de 2005, 12:38:32 pm » |
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si quieres que publique esta versión indicando que es una updated en la página del concurso, no dudes en decírmelo... Ah, sí, sí, claro; pero dejando claro que no forma parte de la edición. La verdad es que si no llega a ser por los nuevos efectos de sonido no se si la hubiera lanzado, no acaba de convencerme este parche...
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Doom dee doom dee doom
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Darth_Fistro
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« Respuesta #4 : 30 de Diciembre de 2005, 06:29:00 pm » |
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Pues con tu permiso, JL, sustituyo la anterior. Con estos cambios, el juego ya es redondo redondo
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MSX FOREVER (hasta que saquen un ZX81 con TMS, PSG y 64K de RAM)
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Imanok
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« Respuesta #5 : 30 de Diciembre de 2005, 10:51:22 pm » |
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Estoooo.... que la acabo de probar en la Megaflashrom (donde antes funcionaba bien) y en vez de música se oye un montón de ruidos sin sentido...
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jltursan
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« Respuesta #6 : 30 de Diciembre de 2005, 11:15:12 pm » |
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Vaya por Dios... Supongo que si lo pruebas sin la Megaflashrom funciona bien. Si así es (que va a ser que sí), ¿alguien sabe si la Megaflashrom trastea con la memoria alta, $f000 y superiores?, ¿algún software que necesite ese hardware trastea con esa memoria?, ¿que diantre es una Megaflashrom (aunque me lo puedo imaginar)?
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Imanok
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« Respuesta #7 : 31 de Diciembre de 2005, 12:01:57 am » |
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La Megaflashrom es el cartucho flash que hacen Armando&Pazos. El único software que utiliza este cartucho es el OPF.COM, que puedes encontrar en la página de Pazos: http://personales.mundivia.es/mpazos/flashrom/OPF.COMEstá jodidillo el juego, eh?... no paso de la tercera pantalla! [edit]Rectifico, me la acabo de pasar! [/edit]
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« Última modificación: 31 de Diciembre de 2005, 12:08:53 am por Imanok »
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jltursan
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« Respuesta #8 : 31 de Diciembre de 2005, 12:21:29 am » |
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Pues ojo con la cuarta que con un truquete (bastante obvio) matas "dos pajaros" de un tiro y se pone bastante más facilita.
Yo de momento sigo optimizando el código (¡he ganado casi otros 128 bytes!) ya que sospecho que algo me machaca la zona alta de la memoria (que además es la única diferencia destacable con la anterior versión).
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AdOC
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« Respuesta #9 : 04 de Enero de 2006, 11:05:52 am » |
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Yo tampoco paso de la tercera... aunque sigo intentándolo... a ratos. También estoy con los movimientos de las palas de mi "pong´s basic" ... un sufrimiento para mi nivel de basic... jejejeje.
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AdOC
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« Respuesta #10 : 04 de Enero de 2006, 04:01:18 pm » |
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jltursan
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« Respuesta #11 : 04 de Enero de 2006, 04:24:10 pm » |
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Pues ánimo, a ver si decubres el pequeño truco de la fase, además la siguiente es bastante maja...
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AdOC
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« Respuesta #12 : 04 de Enero de 2006, 04:35:49 pm » |
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estoy ahí, ahí... ya lo he pillado... pero las dos orugas esas me traen por la calle de la amargura... jejejeje
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« Última modificación: 04 de Enero de 2006, 04:39:29 pm por AdOC »
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jltursan
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« Respuesta #13 : 04 de Enero de 2006, 04:40:31 pm » |
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Que esos chips sean los primeros, si no pierdes tiempo la fase de ambas orugas te permitirá pasar sin problemas de ida y de vuelta...
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AdOC
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« Respuesta #14 : 04 de Enero de 2006, 04:49:56 pm » |
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Bingo!!! Ya está!!! Te suena esta pantalla?
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