SapphiRe
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« Respuesta #15 : 20 de Marzo de 2006, 04:40:24 pm » |
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Ya veremos... hay otro juego que también está empezado, pero a saber si será el BFRG03 o el BFMG02...
¿Qué diferencia hay entre esas nomenclaturas? BFRG = Buresto Faiya Rom Game (BFRG01 es el Namake's) BFMG = Buresto Faiya Mini Game (BFMG01 es el pong512) KNM, cuenta un poco más de ese proyecto, ¿está casi casi terminado? El proyecto es mío y ya hay código y gráficos hechos, a ver si esta semana puedo ver funcionando la rutina que más tiempo me ha llevado diseñar... ¡y es que es una tragona de RAM y VRAM! El proyecto de KNM va algo más lento, ¿verdad?
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KNM
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« Respuesta #16 : 20 de Marzo de 2006, 08:35:21 pm » |
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El proyecto es tuyo si,pero a ver quien se esta currando los graficos de l** ****S,eh?¡Por cierto,lo de los bailoteos te ha quedado cojonudo!Ahora hay que probarlo cambiando el **** de color.
KNM Censurado por motivos profesionales
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<Bacterion> : ¿ Por qué la gente se empeña en pulsar F5 ?
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KNM
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« Respuesta #17 : 20 de Marzo de 2006, 08:37:06 pm » |
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Y mi proyecto - se me habia olvidado - es demasiado "ambicioso" como para verlo en MSX1...Aun asi,no pierdo la esperanza...pero si algun dia sale a la luz,sera un pequeño sueño hecho realidad. Y me consta que a muchos usuarios brasileños les va a encantar ...Y hasta aqui puedo leer KNM pinchando al personal :whip: :whip: :guitar: :guitar: :guitar: :guitar: scrms:)
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<Bacterion> : ¿ Por qué la gente se empeña en pulsar F5 ?
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SapphiRe
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« Respuesta #18 : 21 de Marzo de 2006, 12:02:39 pm » |
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El proyecto es tuyo si,pero a ver quien se esta currando los graficos de l** ****S,eh?¡Por cierto,lo de los bailoteos te ha quedado cojonudo!Ahora hay que probarlo cambiando el **** de color.
El **** va a cambiar de color esta noche y también arreglaré el inicio de los f***s que vienen después, rellenando l** *****s como me sugeriste. Luego me pondré con el mismo efecto del final para el principio del nivel. Igual mañana tienes algo nuevo que ver. También intentaré terminar con los sprites de l** ****S que sí, que has diseñado tú, pero ahora soy yo el que tiene que convertir esos gráficos a un formato que el MSX pueda entender. Está todo muy claro, ¿verdad? Saludos -- SapphiRe P.D. Necesitamos colaboraciones de grafistas, ¿alguien se anima? Gráficos de 128x160 en SC2, temática libre...
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pitpan
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« Respuesta #19 : 21 de Marzo de 2006, 12:06:54 pm » |
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No os cortéis: encriptad todo lo que queráis las conversaciones. De lo que se trata es de ver que las cosas marchan para todos y que hay mucha gente metida en distintos proyectos. Queremos muchos juegos de MSX!
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SapphiRe
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« Respuesta #20 : 21 de Marzo de 2006, 12:32:02 pm » |
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Bueno, en cuanto tenga funcionando la rutina de juego creo que será el momento de empezar a atormentaros con los flyers promocionales ¿Algún grafista se anima a colaborar? ¡En este juego los gráficos tienen un papel fundamental en la historia! Saludos -- SapphiRe
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carlobandini
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« Respuesta #21 : 21 de Marzo de 2006, 01:45:01 pm » |
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Hola, trabajo diseñando y en mis ratos libres me meto en mi estudio de producción musical, pero no se programar más que cuatro chorradas en Basic. Domino Photoshop al 100%, cargo paletas de MSX y trabajo al pixel o como sea, pero lo de pasarlo a SC2... me tendríais que decir como hacerlo. Si quereis que colabore, sólo teneis que decirme lo que quereis, y yo, si sé, lo haré gustosamente. Si preferis llevarlo con discreción, éste es mi email: carlobandini@gmail.com
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pitpan
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« Respuesta #22 : 21 de Marzo de 2006, 01:55:41 pm » |
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"Pasarlo a SCREEN 2" es una forma genérica de decir que el gráfico tiene que cumplir con las restricciones del chip de vídeo TMS9918/TMS9928/TMS9929. Es decir, los gráficos sólo pueden tener en cada bloque de 8x1 pixels 2 colores de la paleta de 15 del MSX. Es decir
01234567 ########
Sería válido. Sin embargo, el siguiente ejemplo no lo sería.
01234567 ########
Por supuesto, los bloques de 8x1 son fijos. Tienes que imaginar la pantalla de 256x192 dividida en 32 columnas de 8 píxels de ancho. En ellas, sólo puedes poner 2 colores por cada línea horizontal.
El formato de salida que uses dará igual, siempre que no sea un formato con pérdida (como JPEG). En principio, yo uso PCX porque es muy sencillo y existe una herramienta que hace la conversión automática al formato nativo del MSX (PCX2MSX).
Ánimo con los proyectos!
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SapphiRe
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« Respuesta #23 : 21 de Marzo de 2006, 02:31:05 pm » |
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"Pasarlo a SCREEN 2" es una forma genérica de decir que el gráfico tiene que cumplir con las restricciones del chip de vídeo TMS9918/TMS9928/TMS9929. Es decir, los gráficos sólo pueden tener en cada bloque de 8x1 pixels 2 colores de la paleta de 15 del MSX. Es decir
01234567 ########
Sería válido. Sin embargo, el siguiente ejemplo no lo sería.
01234567 ########
Por supuesto, los bloques de 8x1 son fijos. Tienes que imaginar la pantalla de 256x192 dividida en 32 columnas de 8 píxels de ancho. En ellas, sólo puedes poner 2 colores por cada línea horizontal.
En efecto, Robsy lo ha explicado muy bien. Para lo que necesito hay que imaginar la pantalla de 128x160 dividida en 16 columnas de 8 píxels de ancho. En cada grupo de 8x1 píxels sólo puede haber dos colores de los 15 que tiene la paleta del msx. El formato de salida daría igual, porque me tendré que hacer un conversor especial ya que no tiene medidas estándar de SC2 Saludos -- SapphiRe
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carlobandini
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« Respuesta #24 : 21 de Marzo de 2006, 03:42:35 pm » |
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Ok, gracias por la información a los 2, sabía que había una limitación con respecto a los bloques, pero no sabía exactamente como era.
Lo que no me vendría mal sería una pista... un paisaje, un personaje...
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pitpan
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« Respuesta #25 : 21 de Marzo de 2006, 03:59:44 pm » |
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Para lo que necesito hay que imaginar la pantalla de 128x160 dividida en 16 columnas de 8 píxels de ancho. En cada grupo de 8x1 píxels sólo puede haber dos colores de los 15 que tiene la paleta del msx. El formato de salida daría igual, porque me tendré que hacer un conversor especial ya que no tiene medidas estándar de SC2 No es el mejor conversor del mundo, pero el PCX2MSX te aguanta cualquier resolución que te interese, así que si te vale, no necesitas realizar ningún conversor adicional. La otra forma sencilla es utilizar el formato RAW del Photoshop, que no es más que una ristra de bytes, con un byte por pixel en el modo de 8 bits.
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SapphiRe
Visitante
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« Respuesta #26 : 21 de Marzo de 2006, 05:01:47 pm » |
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Lo que no me vendría mal sería una pista... un paisaje, un personaje...
Tema libre. Puedes dibujar lo que te apetezca. Si quieres puedes avisarme por mensaje personal cuando tengas un boceto y ya vamos concretando Por supuesto saldrás en los créditos Saludos -- SapphiRe
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Darth_Fistro
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« Respuesta #27 : 21 de Marzo de 2006, 06:03:17 pm » |
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No os cortéis: encriptad todo lo que queráis las conversaciones. De lo que se trata es de ver que las cosas marchan para todos y que hay mucha gente metida en distintos proyectos. Queremos muchos juegos de MSX!
Exacto, es magnífico saber que hay vida después de la dev y que la gente no se está durmiendo hasta Noviembre (lo normal, jejejeje). Y por favor, seguid encriptando, así mantenéis nuestras calenturientas imaginaciones divangando
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MSX FOREVER (hasta que saquen un ZX81 con TMS, PSG y 64K de RAM)
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KNM
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« Respuesta #28 : 21 de Marzo de 2006, 08:01:16 pm » |
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<Bacterion> : ¿ Por qué la gente se empeña en pulsar F5 ?
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jltursan
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« Respuesta #29 : 21 de Marzo de 2006, 09:19:54 pm » |
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Pues si las pantallas van a ser de 128x160 y libres, tienen que ser de adorno o temáticas. Con ese nivel de detalle sólo se van a poder usar sprites, algo con acción limitada, nada de matamarcianos y tal. También gráficos de tipo bloque podrían funcionar aquí, un tetris, quarth o familia. En general veo en ciernes un juego de habilidad o puzzle (no creo que sea el puzzle bobble ) o como mucho algún arcade del tipo Bomb Jack. Si lo se, lo he clavado; pero no os preocupeis, mantendré el secreto
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Doom dee doom dee doom
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