Karoshi MSX Community
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Linear trajectory « 1 2 » jltursan 16 14210 Último mensaje 12 de Julio de 2012, 09:25:06 am
por samsaga2
Interlaced SC1 with 64 columns (IM2 example) jltursan 1 3735 Último mensaje 03 de Febrero de 2007, 08:50:36 pm
por dvik
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por BiFiMSX
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por jltursan
Image converter (24bpp -> SC2) pitpan 13 11440 Último mensaje 29 de Julio de 2007, 09:56:41 am
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Hybrid ROMs Darth_Fistro 6 5977 Último mensaje 10 de Febrero de 2006, 03:44:02 pm
por nitrofurano
How to convert to ascii a 32 bit integer ARTRAG 0 5397 Último mensaje 08 de Diciembre de 2009, 08:27:18 pm
por ARTRAG
Horizontal text scroller jltursan 9 10866 Último mensaje 08 de Agosto de 2008, 04:59:41 pm
por OKI09
Get nibbles from a byte jltursan 1 3704 Último mensaje 21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm
por SapphiRe
FILLRAM SapphiRe 2 3701 Último mensaje 28 de Mayo de 2006, 10:25:54 am
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por SapphiRe_MSX
Fast NAMTBL address calculation jltursan 3 6122 Último mensaje 09 de Noviembre de 2008, 08:39:06 pm
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Collision between sprites nanochess 0 3592 Último mensaje 08 de Enero de 2013, 02:32:32 am
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BitBuster "Extreme" asMSX version pitpan 0 2918 Último mensaje 29 de Septiembre de 2010, 05:21:39 pm
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AFX Player for SDCC nerlaska 2 5335 Último mensaje 17 de Julio de 2007, 12:15:24 pm
por nerlaska
Add a bit of MSX2 functionality to your MSX1 games BiFiMSX 0 3349 Último mensaje 26 de Diciembre de 2005, 11:22:23 am
por BiFiMSX
A very simple sc1 starfield jltursan 0 2375 Último mensaje 02 de Octubre de 2006, 07:17:16 pm
por jltursan
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