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Linear trajectory « 1 2 » | jltursan | 16 | 14210 |
12 de Julio de 2012, 09:25:06 am por samsaga2 |
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Interlaced SC1 with 64 columns (IM2 example) | jltursan | 1 | 3735 |
03 de Febrero de 2007, 08:50:36 pm por dvik |
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Interlaced SC1 with 64 columns « 1 2 » | jltursan | 22 | 15028 |
30 de Junio de 2006, 08:21:49 am por BiFiMSX |
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Image presentation using "blinds" | jltursan | 0 | 2507 |
02 de Octubre de 2006, 07:24:38 pm por jltursan |
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Image converter (24bpp -> SC2) | pitpan | 13 | 11440 |
29 de Julio de 2007, 09:56:41 am por ARTRAG |
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Hybrid ROMs | Darth_Fistro | 6 | 5977 |
10 de Febrero de 2006, 03:44:02 pm por nitrofurano |
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How to convert to ascii a 32 bit integer | ARTRAG | 0 | 5397 |
08 de Diciembre de 2009, 08:27:18 pm por ARTRAG |
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Horizontal text scroller | jltursan | 9 | 10866 |
08 de Agosto de 2008, 04:59:41 pm por OKI09 |
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Get nibbles from a byte | jltursan | 1 | 3704 |
21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm por SapphiRe |
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FILLRAM | SapphiRe | 2 | 3701 |
28 de Mayo de 2006, 10:25:54 am por WYZ |
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FD9APATCH.ASM | SapphiRe | 9 | 11328 |
16 de Noviembre de 2007, 07:49:31 pm por SapphiRe_MSX |
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Fast NAMTBL address calculation | jltursan | 3 | 6122 |
09 de Noviembre de 2008, 08:39:06 pm por CBM64 |
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Collision between sprites | nanochess | 0 | 3592 |
08 de Enero de 2013, 02:32:32 am por nanochess |
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changecolors.asm | SapphiRe | 0 | 2632 |
24 de Abril de 2006, 02:42:44 pm por SapphiRe |
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BitBuster "Extreme" asMSX version | pitpan | 0 | 2918 |
29 de Septiembre de 2010, 05:21:39 pm por pitpan |
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Automated goban for MSX | pitpan | 11 | 10711 |
06 de Septiembre de 2009, 02:07:55 pm por pitpan |
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Approximate Distance between two points. | ARTRAG | 0 | 3846 |
22 de Mayo de 2008, 01:52:19 pm por ARTRAG |
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AFX Player for SDCC | nerlaska | 2 | 5335 |
17 de Julio de 2007, 12:15:24 pm por nerlaska |
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Add a bit of MSX2 functionality to your MSX1 games | BiFiMSX | 0 | 3349 |
26 de Diciembre de 2005, 11:22:23 am por BiFiMSX |
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A very simple sc1 starfield | jltursan | 0 | 2375 |
02 de Octubre de 2006, 07:17:16 pm por jltursan |
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