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A simple, fast, integer-based line-of-sight algorithm. By Joseph Hall | ARTRAG | 0 | 19302 |
22 de Mayo de 2008, 01:50:53 pm por ARTRAG |
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4player sprite example | jltursan | 2 | 5741 |
12 de Octubre de 2007, 11:49:11 pm por Dioniso |
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32 bit number (long) routines. | WYZ | 3 | 4781 |
11 de Junio de 2007, 02:40:56 pm por WYZ |
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16x16 Sprite mirroring | jltursan | 0 | 2944 |
02 de Octubre de 2006, 07:10:21 pm por jltursan |
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16bit unsiged + 8bit unsigned | theNestruo | 4 | 4589 |
25 de Junio de 2012, 09:56:19 am por theNestruo |
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1-bit sample replayer | jltursan | 4 | 4606 |
03 de Octubre de 2006, 10:13:36 pm por pitpan |
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1 bit player « 1 2 » | Dioniso | 15 | 11216 |
06 de Enero de 2007, 11:59:07 pm por WYZ |
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