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Hans' Adventure ... 48ks ROM « 1 2 » | j4mk3 | 16 | 7057 |
30 de Junio de 2010, 09:27:55 am por j4mk3 |
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Programación del Y8950 (MSX Audio) | aorante | 5 | 3791 |
29 de Junio de 2010, 10:08:31 am por aorante |
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Eliminar el efecto sprite mirroring / clonning. | WYZ | 10 | 5849 |
25 de Junio de 2010, 06:14:53 pm por Mortimer |
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WAVeR again! « 1 2 3 » | pitpan | 43 | 21918 |
21 de Junio de 2010, 01:11:33 pm por Mortimer |
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Rutinas de ratón, de Ramones, en SDCC | aorante | 6 | 4601 |
20 de Junio de 2010, 07:07:10 pm por aorante |
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mUsica en MML | aorante | 0 | 1861 |
09 de Junio de 2010, 10:03:30 am por aorante |
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Petición desarrolladores asMSX | pitpan | 12 | 6462 |
28 de Mayo de 2010, 10:17:11 am por cybernoid |
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sobre asMSX | aorante | 7 | 4778 |
25 de Mayo de 2010, 03:45:03 pm por WYZ |
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Capturar el Bit de Sprite Colision en .ROM « 1 2 3 » | j4mk3 | 31 | 13408 |
22 de Abril de 2010, 08:54:34 am por j4mk3 |
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puntero en una función asm en SDCC | aorante | 7 | 5034 |
21 de Abril de 2010, 08:08:23 pm por aorante |
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Tipo lógico (boolean) en SDCC | aorante | 2 | 3000 |
19 de Abril de 2010, 07:13:54 pm por Sd-Snatcher |
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Editor/Player MuSiCa para PC | nerlaska | 8 | 4476 |
27 de Marzo de 2010, 07:34:38 am por nerlaska |
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Borrar una parte de la pantalla | Tragamanzanas | 4 | 4164 |
01 de Marzo de 2010, 02:54:40 pm por SapphiRe_MSX |
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asMSX wishlist « 1 2 3 » | pitpan | 34 | 21220 |
22 de Febrero de 2010, 11:54:31 pm por andrear1979 |
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MSX RED BOOK | msx dummie | 6 | 5410 |
18 de Febrero de 2010, 12:51:22 am por pitpan |
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Datos en C | aorante | 3 | 3130 |
13 de Febrero de 2010, 11:03:27 am por nerlaska |
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Regla 5º Sprite, otra vez... | OKI09 | 4 | 3573 |
08 de Febrero de 2010, 06:07:38 pm por OKI09 |
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Presentación de mí mismo y de proyecto para desarrolladores... « 1 2 3 » | Mortimer | 32 | 18919 |
07 de Febrero de 2010, 06:22:47 pm por utopian |
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paleta msx2 en photoshop « 1 2 » | guantxip | 15 | 8992 |
05 de Febrero de 2010, 05:33:21 pm por MsxKun |
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Duda sobre ROM 32k | OKI09 | 6 | 3869 |
25 de Diciembre de 2009, 03:47:19 am por pitpan |
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