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Replayer PT3 desde ROM compilable con asMSX « 1 2 » | SapphiRe_MSX | 16 | 9124 |
28 de Noviembre de 2008, 07:47:44 pm por SapphiRe_MSX |
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Replayer ayFX | SapphiRe_MSX | 5 | 4251 |
21 de Agosto de 2008, 08:49:26 pm por SapphiRe_MSX |
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Regla 5º Sprite, otra vez... | OKI09 | 4 | 3572 |
08 de Febrero de 2010, 06:07:38 pm por OKI09 |
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Registro #23 en msx2 | jrcp_kun | 2 | 2331 |
06 de Febrero de 2015, 01:04:26 pm por jrcp_kun |
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redondeo a enteros | Darth_Fistro | 1 | 3042 |
02 de Enero de 2006, 08:56:32 pm por jltursan |
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RDSLT y WRSLT .. BIOS! BIOS! y nadie más! | nerlaska | 8 | 4208 |
16 de Noviembre de 2006, 07:27:23 pm por manolito74 |
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Raycasting on msx(2)... | ARTRAG | 8 | 5076 |
16 de Agosto de 2009, 01:20:24 am por NapalM |
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Quemando la VRAM | pitpan | 4 | 3185 |
22 de Mayo de 2006, 05:46:45 pm por xenon |
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Que programas utilizais para el mapeado/etc de juegos « 1 2 » | cybernoid | 21 | 10658 |
12 de Diciembre de 2008, 09:51:41 am por MsxKun |
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puntero en una función asm en SDCC | aorante | 7 | 5034 |
21 de Abril de 2010, 08:08:23 pm por aorante |
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Pulsacion de teclas | OKI09 | 3 | 3967 |
10 de Septiembre de 2008, 11:33:15 am por OKI09 |
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Puertos de acceso VDP | assembler | 3 | 2766 |
28 de Septiembre de 2011, 08:41:25 pm por assembler |
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Publicada devtool: spriteSX ED v0.9b | aorante | 0 | 1823 |
28 de Febrero de 2014, 03:01:05 pm por aorante |
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Publicada devtool: BytesGen! | aorante | 7 | 4758 |
27 de Febrero de 2014, 12:00:01 pm por aorante |
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PT3 player y C-BIOS | burguera | 7 | 3692 |
29 de Noviembre de 2011, 11:36:37 am por SapphiRe_MSX |
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PSGed v0.8b | aorante | 11 | 5612 |
28 de Noviembre de 2010, 11:29:52 pm por aorante |
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Proyecto OTLA (On The Load Again) | manolito74 | 1 | 2604 |
03 de Marzo de 2009, 09:53:21 pm por pitpan |
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programar el SCC | aorante | 9 | 5520 |
09 de Abril de 2011, 12:01:07 pm por ARTRAG |
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Programando en MSXDOS | nerlaska | 14 | 8054 |
30 de Agosto de 2008, 05:39:50 am por nerlaska |
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Programación intros / secuencias animadas de un juego | theNestruo | 2 | 2245 |
31 de Enero de 2012, 08:30:12 pm por nanochess |
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