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						| SapphiRe 
								Visitante
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								|  | « Respuesta #45 : 20 de Abril de 2007, 02:05:54 pm » |  | 
 
 Hombre, el máximo es mayor, pero si quiere integrar ese volcado en un juego va a costarle, porque es mucha transferencia por frame... |  
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						| Darth_Fistro | 
								|  | « Respuesta #46 : 20 de Abril de 2007, 02:53:26 pm » |  | 
 
 Exacto     Lo ideal sería mandar 6kb al menos por cada frame (o mejor 12, así incluimos el color)    |  
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 MSX FOREVER (hasta que saquen un ZX81 con TMS, PSG y 64K de RAM) |  |  | 
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						| jltursan | 
								|  | « Respuesta #47 : 20 de Abril de 2007, 06:43:30 pm » |  | 
 
 ¿Pa cuando un OUTIW?   |  
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 Doom dee doom dee doom |  |  | 
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						| Darth_Fistro | 
								|  | « Respuesta #48 : 21 de Abril de 2007, 09:03:22 am » |  | 
 
 Pero, ¿sería viable mandar 1,5-2 kb por frame? |  
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 MSX FOREVER (hasta que saquen un ZX81 con TMS, PSG y 64K de RAM) |  |  | 
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						| jltursan | 
								|  | « Respuesta #49 : 21 de Abril de 2007, 11:08:30 am » |  | 
 
 Leete en este hilo  los apartados "Acceso contenido a la VRAM" y "Diferencias en el acceso al VDP en equipos con refresco 50Hz/60Hz". Seguro que de repente empiezas a ver por donde van los tiros...   |  
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 Doom dee doom dee doom |  |  | 
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						| Darth_Fistro | 
								|  | « Respuesta #50 : 21 de Abril de 2007, 04:22:55 pm » |  | 
 
 O sea, que es posible enviar 1,5kb al menos en máquinas PAL, ¿verdad? |  
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						| pitpan | 
								|  | « Respuesta #51 : 23 de Abril de 2007, 08:16:41 pm » |  | 
 
 Sí, pero no mucho más allá de 1,5 KB. De hecho, con 2 KB de transferencia, una máquina a 60 Hz ya peta. Eso sí, usando OUTI / NOP / NOP para asegurarnos de no perder nada, incluso durante la interrupción. De todos modos, pintar la pantalla entera, incluso sin colores, supone 6 KB, con lo que necesitarías 4 interrupciones para pintarla entera. Suponiendo que pudieras "calcular" la pantalla en ese tiempo, tu juego funcionaría a 50 / 4 = 12,5 FPS en el mejor de los casos. Para muchos juegos, esta velocidad sería insuficiente. Única solución válidamente aplicable y universal: buen diseño de partido   |  
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						| Darth_Fistro | 
								|  | « Respuesta #52 : 23 de Abril de 2007, 09:29:48 pm » |  | 
 
 ¿partido?      |  
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						| SapphiRe 
								Visitante
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								|  | « Respuesta #53 : 24 de Abril de 2007, 11:09:19 am » |  | 
 
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						| pitpan | 
								|  | « Respuesta #54 : 24 de Abril de 2007, 11:13:46 am » |  | 
 
 ANATEMA. No caerá esa breva, muchachos. Mi afición al fútbol acaba donde acaba el KONAMI'S SOCCER. Si me preguntan de qué equipo soy, respondo convencido y sin atisbos de duda: EAGLES! El mejor equipo del mundo pese a que todos sus jugadores tienen bigote    . Y son unos auténticos cracks: llevan 22 años jugando los mismos titulares y cobrando lo mismo. A ver si toman nota... |  
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						| SapphiRe 
								Visitante
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								|  | « Respuesta #55 : 24 de Abril de 2007, 11:19:31 am » |  | 
 
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						| Jon_Cortazar | 
								|  | « Respuesta #56 : 24 de Abril de 2007, 11:31:21 am » |  | 
 
 buff, solo de pensar en el trabajo que conlleva, me canso      |  
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 Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)RELEVO Videogames [Dioniso: La cafeína está haciendo su trabajo; yo espero hacer el mío.] [pitpan: Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión.] |  |  | 
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						| Darth_Fistro | 
								|  | « Respuesta #57 : 24 de Abril de 2007, 11:48:56 am » |  | 
 
 Vamos, Jon, que eres el maestro de los sprites a base de caracteres     Apoyo ese Karoshi's soccer también    |  
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						| Darth_Fistro | 
								|  | « Respuesta #58 : 24 de Abril de 2007, 10:17:00 pm » |  | 
 
 Bueno, vuelvo al ataque. A ver... Supongamos que tenemos dos sprites A y B uno justo encima del otro (de 16x16), o sea, 16 píxeles por encima. Ahora colocamos un tercer sprite a su lado y en medio de los dos, de forma que pille 8 píxeles de cada uno de los dos sprites. La pregunta es: para la regla del 5º sprite, ¿ese caso cuenta como tres sprites en línea o sólo como dos, ya que con el tercer sprite sólo se cruzan en horizontal 2 sprites? ¡thanks!    (os preguntaréis cómo cojones tengo la cara de programar una segunda parte de los Goonies sin tener ni p*ta idea de cosas tan básicas. Pues sí, señores, la vida es así)    |  
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						| jltursan | 
								|  | « Respuesta #59 : 25 de Abril de 2007, 09:18:04 am » |  | 
 
 Dos. Normalmente cuando veas sprites con tres colores es que han usado este truco...    |  
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