Karoshi MSX Community
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Autor Tema: MSXdev'06 - RESUMEN FINAL  (Leído 31569 veces)
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KNM
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Fearless

jbosca@hotmail.com
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« Respuesta #15 : 02 de Enero de 2007, 05:51:57 pm »

Daedalian Opus:
Para la GB hay una serie de juegos casi desconocidos que podrían ser muy bienvenidos para MSX. Todo es cuestión de investigar un poquillo y ver qué puede hacerse.  Tongue

Pero vamos, que ahora me toca un descansillo del ensamblador, que estoy baldado, como casi todos los MSXdeveros de última hora  Undecided

Cierto es.En gameboy hay juegos que quedarían de miedo rulando en un MSX.Yo tengo el Daedalian tambien en un cartucho multijuego piratón.y la verdad es que al verlo presentado en la dev me alegré muchísimo de rejugarlo,y de ver la fantástica versión que os habéis currado.

De la gameboy me encantaría ver "ports" del CastleVania II y del Shadow Warriors...Por pedir que no quede  Wink

¡Descansad,que os lo mereceis TODOS!

KNM
que vicioooooo  Wink
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<Bacterion> : ¿ Por qué la gente se empeña en pulsar F5 ?
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No Pain, No Gain!


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« Respuesta #16 : 02 de Enero de 2007, 05:56:25 pm »

Una pregunta qe se me ha olvidado hacerla antes, Robsy ¿ De cuantas pantallas consta el D. Opus?, la primera partida que le heche me llegue a la 10 de golpe y ahora por que con el curro no tengo tiempo pero cuando pueda lo retomo (es para saber cuantas horas me quedan de vicio  Grin)
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Obsoletobots : Transformense y Avancen!
pitpan
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« Respuesta #17 : 02 de Enero de 2007, 06:53:46 pm »

Pues tiene en total 42 niveles. Todos bastante asumibles hasta el número 12, que tiene miga. De ahí en adelante, infierno máximo, hasta llegar la pantalla 42, para la que hay más de 16.000 combinaciones, de las que sólo una es la buena Wink

La versión europea de GB tenía sólo 36, así que tenéis bonus Cheesy

Ah! Se me olvidaba decir que los passwords de la versión europea ni de la versión japonesa funcionan en la versión para MSX.  Tongue
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KNM
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Fearless

jbosca@hotmail.com
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« Respuesta #18 : 02 de Enero de 2007, 06:56:21 pm »

Ah! Se me olvidaba decir que los passwords de la versión europea ni de la versión japonesa funcionan en la versión para MSX.  Tongue

¡Serás cabr*n! Grin

KNM
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<Bacterion> : ¿ Por qué la gente se empeña en pulsar F5 ?
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« Respuesta #19 : 02 de Enero de 2007, 07:20:14 pm »

Jarl!..  Shocked pues lo veo dificil dificil.. (con la pantalla 10 ya sude)
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Obsoletobots : Transformense y Avancen!
Jon_Cortazar
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« Respuesta #20 : 02 de Enero de 2007, 08:02:49 pm »

* ANUNCIO *

Descargarsus la nueva versión de Malaika que ya está disponible en http://msxdev.msxblue.com

Resulta que la versión inicial era un tanto dañina para los MSX al escribir en el PSG lo que no debía. Cosillas del Caruso...(robsy < Spank > viejo_archivero). Pero ya he corregido el error y ya no hay problemas, así que, bajaros please la versión MSX-friendly, para evitar el MSX churruscadeishon (o algo así que dijo el Kun en su día) Wink
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Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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Imanok
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« Respuesta #21 : 03 de Enero de 2007, 12:43:00 am »

Pues muchas gracias, Imanok. Viniendo de ti, es todo un cumplido  Wink
Ya ves tú!  Tongue

Citar
Pues yo creo que el scroll le da mucha jugabilidad, en lugar de quitarsela. Es decir, estoy totalmente de acuerdo en la riqueza gráfica, está claro que quien sea un enamorado de juegos con muchos gráficos Malaika no es para el, ya que las restricciones obligan a utilizar un numero limitado de tiles. Pero, en mi opinión, es pérdida gráfica va en beneifico de la jugabilidad, que se multiplica al ganar en la suavidad de control que te ofrece un scroll de esas características.
Perdona, creo que no me he explicado bien. No me refiero a la jugabilidad en cuanto al manejo del personaje (que me parece totalmente correcta)... me refería la disposición de enemigos, comportamientos, etc... ya que, a causa del alto coste de CPU que tiene el tema del scroll, has tenido que sacrificar la cantidad de enemigos simultáneos y simplificar sus comportamientos... y por ahí es por donde cojea, en vez de por el diseño de los mapas. El hecho de que haya tan pocos enemigos simultáneamente y tan similares en comportamiento y aspecto, hace que el jugador esté más atento de los mapas (y como consecuencia de su diseño) que de los enemigos en sí.

Citar
Lo cierto es que les dediqué mucho tiempo, pero estamos en lo de siempre... es muy dificil diseñar y planificar mapeados que enganchen y con una dificultad creciente y bien balanceada: aún así estoy contento con el resultado en los mapas, ya que jugar una partida entera de principio a fin no es para nada aburrido!. Eso sí, recomiendo jugar en MSX real, y a ser posible con un pad  Wink
En mi opinión, los mapas están bien... como ya te he dicho, la acción y el peligro real debe venir de los enemigos.

Citar
Thanx. De nuevo, intentando ir a la zaga del Super Mario de NES... pocas tiles, musiquillas cortas, pero intentando crear un algo "coherente".
Exacto

Citar
eso si, espero con el tiempo seguir mejorando, ya que desde el Saimazoom, después Infinity y ahora Malaika, creo que mis producciones dentro de Karoshi van por buen camino.
Eso esperamos todos  Wink

Citar
Y por supuesto, el próximo juego también tendrá un scroll similar Wink. Tras ver el resultado en Malaika, voy a apostar por los scrolles así, que le voy a hacer, soy un vicioso, ya lo sabes Wink
Perfecto. Lo que yo no quiero que te pase es que hagas los juegos a la holandesa... mucha técnica y demos con mil efectos, pero cojean en cuanto a la jugabilidad. Prefiero que los hagas a la japonesa... mucho más prácticos y toscos, pero jugables a tope, captas??
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #22 : 03 de Enero de 2007, 06:28:50 am »

Perfecto. Lo que yo no quiero que te pase es que hagas los juegos a la holandesa... mucha técnica y demos con mil efectos, pero cojean en cuanto a la jugabilidad. Prefiero que los hagas a la japonesa... mucho más prácticos y toscos, pero jugables a tope, captas??

Tendré que encontrar entonces ese punto intermedio entre los juegos a la holandesa y a la japonesa... técnica más jugabilidad!... podríamos denominarlos juegos a la bilbaina!! (como el bacalao) Cheesy Cheesy
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Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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pitpan
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« Respuesta #23 : 03 de Enero de 2007, 09:48:59 am »

Bueno. Os dejo una breve indicación de en qué se han ido las últimas 3 semanas  Tongue
;----------------------------------------------------------
; PROJECT HISTORY
;----------------------------------------------------------
; 10th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Project started
; - Played extensively the original Gameboy game
; - Reviewed the game FAQ
; - Obtained all solutions
;----------------------------------------------------------
; 11th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Code started
; - Temptative logo designs
; - Blocks defined (first 7)
;----------------------------------------------------------
; 12th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Blocks completed (up to 13)
; - Procedures for block handling
; - Screen handling
; - Level storage and presentation
; - Hand sprite (recycled)
; - Selection mode defined
;----------------------------------------------------------
; 13th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Block selection procedure
; - Interrupt-driven screen updates
; - Colour configuration
; - Block mode defined
; - Block movement and rotation
;----------------------------------------------------------
; 14th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Block mirroring
; - Block drop
; - New keyboard layout
; - Problems with button release
;----------------------------------------------------------
; 15th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Button release problems fixed
; - Smooth cursor movement
; - Goal detection
; - End of level detection
;----------------------------------------------------------
; 16th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Obtained Dr. P graphics
;----------------------------------------------------------
; 17th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Obtained level change graphics
; - Smooth cursor fixed
; - Top left block problems solved
; - Bold font defined
; - Dr. P talking included
; - Vic Tokai graphic partially designed
;----------------------------------------------------------
; 18th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Font converted
; - Dr. P blackboard shows completed
; - Level change graphics converted
; - Level change procedure started
;----------------------------------------------------------
; 19th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Level change procedure progress (level 01 completed)
; - Ending graphics converted
; - Temptative in-game screen layout design
;----------------------------------------------------------
; 20th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Level change procedure progress
; - In-game screen defined
; - Dr. P fast-skip text added
;----------------------------------------------------------
; 21st December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Level change procedure progress
;----------------------------------------------------------
; 22nd December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Level change procedure progress
; - In-game graphics included
; - Dr. P texts obtained and included
;----------------------------------------------------------
; 23rd December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Day almost off
; - Falling block designed
;----------------------------------------------------------
; 24th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Falling block fixed
; - Level advance fixed
; - Final level fixed
;----------------------------------------------------------
; 25th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Appearing text done
; - Level 5 included
;----------------------------------------------------------
; 26th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Karoshi logo included
; - Levels 6, 7 and 8 added
; - Password text fixed
;----------------------------------------------------------
; 27th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Level editor created
; - More levels converted
;----------------------------------------------------------
; 28th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Vic Tokai logo included
; - Final level issues fixed (animation, password, background)
; - End of level
;----------------------------------------------------------
; 29th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Menu screen included
; - Passwords included
; - Instructions included
; - Password selection included
; - Dr. P texts included
; - Cheat mode included
;----------------------------------------------------------
; 30th December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Ending completed
; - Stages completed
; - Basic SFX included
;----------------------------------------------------------
; 31st December 2006
;----------------------------------------------------------
; - Additional SFX
; - Melodies included
; - Game finished !!!!
;----------------------------------------------------------

Menuda paliza  Sad
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jjfranco
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« Respuesta #24 : 03 de Enero de 2007, 11:49:00 am »

Una Dev muy entrenetida, he disfrutado mucho con todos los juegos que se han presentado, algunos verdaderamente sorprendentes y tambien creando mi pequeña aportación a este mundillo tan curioso. Espero que dure muchos años este concurso.

Personalmente el que más me ha gustado ha sido, como ya he dicho en algún otro hilo, el MH, con sus defectos incluidos, creo que ha sido bastante interesante ver como alguien ha conseguido realizar un juego en C y muy jugable.

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RC743
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No Pain, No Gain!


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« Respuesta #25 : 03 de Enero de 2007, 12:26:32 pm »

Citar
En mi opinión, los mapas están bien... como ya te he dicho, la acción y el peligro real debe venir de los enemigos.
Vuelvo a tomar como ejemplo el SuperMario Bross (el 1), Hay pantallas que aparecen poquisimos enemigos, alguna tortuga que otra y casi toda la acción se la lleva el mapeado: abismos, pinchos, trampas, plataformas moviles, bloques destructibles, trampolines  lianas donde trepar etc... De hecho , los enemigos son casi casi lo menos procupante en según que pantallas. Lo que quiero decir es que si, tener una buena variedad de enemigos puede enriquecer mucho el juego, pero no es necesario, Si el diseño de los mapeados es esmerado y repleto de elementos, con 4 o 5 enemigos de caracteristicas diferentes, y estrategicamente bien colocados se puede hacer un gran plataformas.
Bueno. Os dejo una breve indicación de en qué se han ido las últimas 3 semanas  Tongue
[...]
Menuda paliza  Sad
Joer.. me he cansado sólo de leerlo  Tongue

Aunque eso te pasa por dejarlo todo a ultima hora Grin
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Obsoletobots : Transformense y Avancen!
jltursan
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¿Que es lo que has aprendido hoy?


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« Respuesta #26 : 03 de Enero de 2007, 01:34:44 pm »

Citar
Menuda paliza

He tenido tantas y tan malas experiencias en mi vida relacionadas con las matadas de última hora que se me pone hasta mal cuerpo de ver esto, de verdad Shocked
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Doom dee doom dee doom
e_sedes
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« Respuesta #27 : 03 de Enero de 2007, 02:52:31 pm »

Acojonante!  Grin
Este puede ser el resumen de la dev, si señor, acojonante.  Wink
Lo que jode es que apenas he tenido tiempo para probar las criaturitas. Pero bueno, he visto lo suficiente como para poder felicitar a todos los participantes y organizadores y darles las gracias desde mi posición de usuario msxero. Cuando pruebe más a fondo ya daré más "fidbac" de ese, que realmente lo merece. Mola  Grin Grin Grin.

Me estoy planteando pedirles a los reyes un algo portatil que pueda emular MSX, para jugar por esos mundos de dios. Umm, si les mando un e-mail tal vez llegue a tiempo.

un saludo.
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sempre fun un valente corredor
Dioniso
Visitante
« Respuesta #28 : 03 de Enero de 2007, 03:52:18 pm »

Me estoy planteando pedirles a los reyes un algo portatil que pueda emular MSX, para jugar por esos mundos de dios. Umm, si les mando un e-mail tal vez llegue a tiempo.

Mejoramen, te compras un MSX con disketera un cartucho regrabeibol, que es más barato y mejor.
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xenon
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« Respuesta #29 : 03 de Enero de 2007, 06:35:45 pm »

Citar
SuperMario Bross

SuperMario BROS  Grin Que manía de cambiarle el nombre al juego  Grin
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