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Autor Tema: Pantalla de inicio del GRIEL'S QUEST FOR THE SANGRAAL  (Leído 20970 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Jon_Cortazar
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« Respuesta #15 : 11 de Enero de 2006, 12:47:17 pm »

Estoy por mandarte una botella de vino !!!  Wink

Jarl, no te cortes AdOC!  beer:)
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Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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Harrison
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« Respuesta #16 : 11 de Enero de 2006, 01:45:26 pm »

Hombre el turorial esta de put... madre.
Si te animas a hacer algo más o si quieres pubricarlo en la moai sólo tienes que decirlo.

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AdOC
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« Respuesta #17 : 11 de Enero de 2006, 01:56:52 pm »



Es un Rioja
Wink
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AdOC
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« Respuesta #18 : 11 de Enero de 2006, 04:00:31 pm »

Oye , que era broma, ¿eh?
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #19 : 11 de Enero de 2006, 04:35:46 pm »

Jajajaja! Que bueno!  Cheesy Cheesy Cheesy. Gracias por la botella de vino virtual!!. Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy. A la tarde espero terminar el tutorial con el tema del BASIC, ala!  cmptr:)
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Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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AdOC
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« Respuesta #20 : 11 de Enero de 2006, 04:40:35 pm »

Eres de Madrid?
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #21 : 11 de Enero de 2006, 04:51:10 pm »

Que va, AdOC, soy más del centro... Madrid queda un poco más a las afueras de Bilbao Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy Cheesy.

Te adjunto un Mapa del Mundo, para que veas por donde queda el botxito de mis amores...  Wink

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jltursan
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¿Que es lo que has aprendido hoy?


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« Respuesta #22 : 11 de Enero de 2006, 05:26:36 pm »

mmmm,....Bilbao, Bilbao,....es eso que queda al lado de Donosti, ¿verdad?.

 Evil
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Doom dee doom dee doom
Jon_Cortazar
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« Respuesta #23 : 11 de Enero de 2006, 05:36:05 pm »

mmmm,....Bilbao, Bilbao,....es eso que queda al lado de Donosti, ¿verdad?.

jltursan > Spank < viejo_archivero

Mira, mira al smiley, como le gusta  Cheesy Cheesy
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Pietroman
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« Respuesta #24 : 11 de Enero de 2006, 06:40:52 pm »

Saludos peña!
felicidades y gracias por este tutorial d conversión d gráficos! akí se nota cuándo se hacen las kosas por gusto!!!!
sólo una kosa, aún no tengo mucha idea d kómo funcionan los gráfikos sobre msx, pero k has kerido decir exactamente kon...

"...ahora debemos ir mirando con lupa y a mano cada recuadro para que no existan más de 2 colores por byte...."
HuhHuhHuhHuhHuhHuhHuhHuhHuhHuhHuhHuh?

t refieres a k no existan más d dos kolores por rekuadro d la grid k hemos definido? (si es así, diría k en el ejemplo k has puesto no kumple)
a k t refieres exactamente kon lo d 2 kolores por byte? akaso a esta resolución kada sector d esa grid korresponde a un byte? o tal vez kada sector a 8 bytes (komo unidad mínima del gráfico n kuestión)Huh??       

Gracias d nuevo!!!!!


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Darth_Fistro
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« Respuesta #25 : 11 de Enero de 2006, 07:15:21 pm »

Jajajaja, mirando ese mapa, ahora puedo decir con orgullo que soy de las afueras de Bilbao  Grin

¡Un pintxo de tutoriales, por favor!  Grin
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MSX FOREVER (hasta que saquen un ZX81 con TMS, PSG y 64K de RAM)
Darth_Fistro
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« Respuesta #26 : 11 de Enero de 2006, 07:17:56 pm »

Pietroman, ser refiere a que por cada cuadrado de 8x8 píxeles (un caracter, vamos) tienes que mirar que en cada una de las líneas que lo forman (8 líneas de 8 píxeles cada una) no halla más de 2 colores. Es todo un arte lograr una pantalla impactante evitando este problema, ya lo verás  Smiley
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #27 : 11 de Enero de 2006, 08:09:26 pm »

Efectiviguander. Cada cuadrado de 8x8 pixels puede llegar a tener hasta 16 colores distintos si se diera el caso. La limitación es que en cada fila de 8 pixeles (8x1 pixeles) no haya más de 2 colores. Esa es la característica que nos da SCREEN2. Con SCREEN1, efectivamente, tan solo tendríamos 2 colores por caracter, en lugar de 2 colores por byte.

Lo que marcala rejilla (8x8 pixeles) es, como bien supones, la unidad mínima de definición, 1 caracter.

Por cierto, bienvenido Pietroman  Wink
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« Respuesta #28 : 11 de Enero de 2006, 09:05:03 pm »

Infinitos agradecimientos!!! Sois unos soletes Smiley
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pitpan
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« Respuesta #29 : 11 de Enero de 2006, 10:23:32 pm »

Pedazo de tutorial te has currado, socio.  Cheesy

Como en su día perdí las fuentes del PCX2MSX y el PCX2MSXi, me planteé hacer un conversor más completo, de PNG a MSX, que soportara automáticamente dithering, reducción de color, etc. Pero claro, una cosilla más que se va a la to-do list.

A ver qué tal. Por lo demás, de nuevo me rindo a tu pies, oh, Jon, Dios del píxel!
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