nerlaska
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« Respuesta #45 : 03 de Marzo de 2007, 06:54:03 am » |
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Lo quieres usar inline o no? .. te recomiendo que lo uses inline siempre. _asm _endasm; Y entre esas cosas pues... instrucciones Z80 de toda la vida. Por email te paso un PDF con los código del Z80 bien explicados y todo eso. Es de Zilog el PDF así que mejor que ellos.
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jltursan
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« Respuesta #46 : 03 de Marzo de 2007, 01:29:35 pm » |
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La tienes aquí, en el último snapshot de la documentación del SDCC. Busca dentro de la carpeta AS y encontrarás un montón de documentación.
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Doom dee doom dee doom
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jjfranco
Visitante
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« Respuesta #47 : 03 de Marzo de 2007, 08:11:40 pm » |
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Gracias a ambos por la información pero ya los tenía , el de zilog(Nerlaska) además lo tengo impreso, y el del SDCC (JLTursan) es que lo veía un poco flaco en algunas informaciones (por ejemplo en asm). Pero bueno ya más o menos tengo claro como tengo que introducir el codigo "inline". Gracias de nuevo, asi da gusto programar.
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jjfranco
Visitante
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« Respuesta #48 : 04 de Marzo de 2007, 10:27:59 am » |
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Ahí va... Mi primer programa en C para MSX No sé si liberar el codigo fuente de la hazaña.
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nerlaska
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« Respuesta #49 : 05 de Marzo de 2007, 06:02:09 am » |
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Enhorabuena! .. ese es el gran comienzo .. tras eso .. ya vienen los Maze Of Galious 2, Metal Gears 3 y todo eso :-)
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jjfranco
Visitante
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« Respuesta #50 : 11 de Marzo de 2007, 01:28:34 pm » |
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Otra pregunta de C (Para Nerlaska y Otros que quieran ayudarme)
¿ como haces para que suene la musica en C ? ¿ tienes preparado algun player por tí o has adaptado alguno que ya existia ?
He estado probando varios programa para editar musica para el PSG, como el PSGTRAKER, y otros que hay por MRC(incluidos los que usan SCC, etc), sin embargo el que mas me convence es el Carusso de Robsy, entre otras cosas porque incluye un ejemplo de uso del fichero que genera el propio programa. Aunque no tengo muy claro si sería facil adaptarlo al C.
Me gustaría saber, tambien, si usais otros programas para musica, que no sean muy coplicados para PSG.
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nerlaska
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« Respuesta #51 : 12 de Marzo de 2007, 06:06:27 am » |
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Pues yo me he montado un player PT3 para la musica y AFX para el audio. Aunque ahora estoy trabajando en un formato propio con soporte PSG/SCC/MSXAudio/MSXMusic Pero vamos, si no te quieres complicar la vida usa los players que te deja la gente por ahi, como el del Carusso que te costará poquito de convertir al ASM de SDCC.
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Sd-Snatcher
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« Respuesta #52 : 12 de Marzo de 2007, 11:50:39 pm » |
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Nerlaska, tienes pensado publicar algunas de tus librerias para SDCC? musicales o graficas, el pobrecito esta desnudo.
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nerlaska
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« Respuesta #53 : 13 de Marzo de 2007, 06:56:07 am » |
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Pues de momento no, la verdad porque quiero cerrar un SDK completo de programación SDCC y aún necesito tiempo para cerrarlo. De todos modos, a Job's ya le he ayudado por email y siempre que el quiera estaré dispuesto a hacerlo. A él y a quien quiera, claro.
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Sd-Snatcher
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« Respuesta #54 : 13 de Marzo de 2007, 12:40:57 pm » |
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Oks, yo tambien estoy creando funciones para el juego en red que podrian añadirse, eso si no valen para ROMS tiene que ser bajo msx-dos (de momento).
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jjfranco
Visitante
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« Respuesta #55 : 13 de Marzo de 2007, 02:34:24 pm » |
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De todos modos, a Job's ya le he ayudado por email y siempre que el quiera estaré dispuesto a hacerlo.
Muchas gracias, ya sabes que soy un discipulo tuyo nnchks:)
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doraemonppc
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« Respuesta #56 : 13 de Marzo de 2007, 08:27:11 pm » |
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Seria posible volver a colgar los archivos que hay en la primera pagina de este post? El pdf de como hacer roms y el rar.
Muchas gracias!
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- El ensamblador con sangre entra-
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doraemonppc
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« Respuesta #57 : 23 de Marzo de 2007, 05:36:42 pm » |
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Merci por el PDF! Este fin de semana me esperan un par de NightCodingSessions A experimentar toca!
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- El ensamblador con sangre entra-
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