Son sprites, no? vamos .. movimiento pixel a pixel y superpuesto al background .. pero .. algo turbio encierra esa visión!
Pues imagina que con código sincronizado con el barrido, al final de cada scan (más o menos
) cambias los atributos de un sprite X,Y y color. El resultado es ¡el super sprite!.....o el Amiga sprite.
Esto me recuerda lo extraño que siempre me ha parecido la generación de los sprites en el TMS9918, en la mayor parte de los chips gráficos de la época las restricciones de tamaño en los sprites eran siempre horizontales, nunca verticales. La altura era teóricamente indefinida. Supongo que en el TMS las restricciones que imponía una memoria de video específica obligaba a limitarlos de alguna manera.