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Código fuente de Zombie Near
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Tema: Código fuente de Zombie Near (Leído 4730 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
nanochess
Karoshi Lover
Mensajes: 141
Programando algo buenísimo :)
Código fuente de Zombie Near
«
:
05 de Noviembre de 2015, 05:33:01 am »
Hola chicos.
Pues tras casi 5 años de haber desarrollado Zombie Near, he decidido publicar el código fuente completo, incluyendo todas las plataformas.
¡Disfrutenlo! y espero que alguien pueda aprender algo de aquí (ok, lo admito, el código está horrible
)
http://nanochess.org/archive/ZW.zip
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Mira mis juegos MSX/Colecovision/Atari/Intellivision
http://nanochess.org/retro_es.html
, y sígueme en Twitter
http://twitter.com/nanochess
pentacour
Karoshi Lover
Mensajes: 177
Re:Código fuente de Zombie Near
«
Respuesta #1 :
06 de Noviembre de 2015, 01:40:25 pm »
Gracias por compartirlo!
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nanochess
Karoshi Lover
Mensajes: 141
Programando algo buenísimo :)
Re:Código fuente de Zombie Near
«
Respuesta #2 :
06 de Noviembre de 2015, 08:37:13 pm »
Olvidé decirlo. Está TODO, incluyendo las versiones preliminares de desarrollo, totalmente incompletas
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Tragamanzanas
Karoshi Fan
Mensajes: 71
Re:Código fuente de Zombie Near
«
Respuesta #3 :
09 de Noviembre de 2015, 01:45:40 pm »
Gracias. Seguro que ayuda a mas de uno a entender un poco mejor el ensamblador.
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pitpan
Karoshi Forum's Guru
Mensajes: 1812
Re:Código fuente de Zombie Near
«
Respuesta #4 :
24 de Noviembre de 2015, 11:15:13 am »
Muchísimas gracias, Óscar. En MSX lo cierto es que hay muy poco código fuente de juegos completos disponible, y menos aún de un proyecto de la envergadura y calidad de tu Zombie Near. Nos viene muy, muy bien a todos, y especialmente a los que están adentrándose en el mundillo del ensamblador.
En línea
nanochess
Karoshi Lover
Mensajes: 141
Programando algo buenísimo :)
Re:Código fuente de Zombie Near
«
Respuesta #5 :
27 de Noviembre de 2015, 04:46:15 am »
Cita de: Tragamanzanas en 09 de Noviembre de 2015, 01:45:40 pm
Gracias. Seguro que ayuda a mas de uno a entender un poco mejor el ensamblador.
¡Un gusto!
Cita de: pitpan en 24 de Noviembre de 2015, 11:15:13 am
Muchísimas gracias, Óscar. En MSX lo cierto es que hay muy poco código fuente de juegos completos disponible, y menos aún de un proyecto de la envergadura y calidad de tu Zombie Near. Nos viene muy, muy bien a todos, y especialmente a los que están adentrándose en el mundillo del ensamblador.
Ese es el plan
hay de todo, compresión, mapeados e incluso plataformas diferentes.
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