Karoshi MSX Community
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #30 : 10 de Diciembre de 2010, 10:32:25 am »

Todo lo malo se pega, pero sigues siendo tu el marque"king"...

Eres de un peleón...  Spank
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Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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pitpan
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« Respuesta #31 : 10 de Diciembre de 2010, 11:22:05 am »

Por otro lado, y para calmar los ánimos, os posteo un video-demo de un ejemplo de implementación de Ley de la Gravedad, a ver si es útil para alguno... Magical Stones Magical Stones Magical Stones
Venga, a desarrollar todos!

Vaya. Yo más bien lo llamaría simulador de siliconas con textura de flan. En cualquier caso, la física para lograr algo así - por poco convincente que resulte - no es en absoluto sencilla. Ni hablar de implementarla en punto fijo de 16 bits Sad
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NapalM
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Mensajes: 23


« Respuesta #32 : 11 de Diciembre de 2010, 12:29:23 am »

j4mk3 tio, no hagas llorar la gente, si no te gusta haz otro mejor Tongue
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toniman
Visitante
« Respuesta #33 : 31 de Enero de 2011, 05:01:47 pm »

Con lo bien que podria quedar el Green Beret en MSX2, o sino mirad las pantallas que he convertido a screen5, si hacemos el protagonista que sea un sprite, algunos enemigos con sprites y otros copys, pues funcionaria, son muñecos pequeños, no tengais miedo a los copys, no son tan lentos, cuando yo he visto que el msx2 pinta toda la pantalla entera 30 veces en un segundo creo que le da de sobra para pintar algun que otro personaje, mirar las pantallas de 16 colores:


By tonigalvez at 2011-01-31


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By tonigalvez at 2011-01-31

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