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Tema: Joust (Leído 5269 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
msxnake
Karoshi Fan
Mensajes: 86
Joust
«
:
27 de Diciembre de 2005, 10:53:57 pm »
Pues me decanto para k publiqueis para la próxima Msxdev un Joust digno para la norma Msx.
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jltursan
Karoshi Forum's Guru
Mensajes: 1516
¿Que es lo que has aprendido hoy?
Re: Joust
«
Respuesta #1 :
28 de Diciembre de 2005, 12:31:11 am »
Jeje, pues a lo mejor hay suerte y todo...
En línea
Doom dee doom dee doom
Jon_Cortazar
Administrator
Karoshi Forum's God
Mensajes: 2777
Re: Joust
«
Respuesta #2 :
28 de Diciembre de 2005, 06:43:27 am »
Cita de: jltursan en 28 de Diciembre de 2005, 12:31:11 am
Jeje, pues a lo mejor hay suerte y todo...
¡JL, que eres un pillín!
. ¿Estás con ello?. ¿Algún detalle morboso del estado?.
En línea
Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
RELEVO Videogames
[Dioniso: La cafeína está haciendo su trabajo; yo espero hacer el mío.]
[pitpan: Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión.]
jltursan
Karoshi Forum's Guru
Mensajes: 1516
¿Que es lo que has aprendido hoy?
Re: Joust
«
Respuesta #3 :
28 de Diciembre de 2005, 11:26:50 am »
Nada más que un montón de gráficos.
Es un posible proyecto abordar este año si consigo simular perfectamente la IA de los enemigos (y de paso la rutina de sprites que tenía pensada, que es un curro).
Pero de momento hay otro jueguecillo que creo que está por delante...
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Doom dee doom dee doom
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