Bueno, el programador es el que decide pero yo propongo: ¿qué tal sería implementar en la secuela de retaliot un control estilo Section Z? De esta manera, puedes ir hacia atrás mientras disparas hacia delante a naves que te persigan.
La idea original se basaba en un control tipo Defender (botón de cambio de dirección y botón de aceleración,) que por lo que explicas se debe parecer mucho al de Section Z. El problema es que, a falta de más tiempo de desarrollo y debido a las restricciones de las especificaciones del concurso, no pude añadir grados finos de aceleración al scroll parallax, y decidí dejar un tipo de control más sencillo.
La secuela ya no sufrirá dichas restricciones, por lo que espero puedas disfrutar de un control de la nave más dinámico rollo Defender/Section Z