Karoshi MSX Community
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Autor Tema: Utilidad para SCREEN 3  (Leído 10300 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Dioniso
Visitante
« : 08 de Enero de 2009, 03:49:57 pm »

Que si alguien supiere de algún programa para trabajar con este modo de pantalla ruego me lo comunicare.
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #1 : 08 de Enero de 2009, 04:01:30 pm »

¿Es que a nadie le está dando miedo esta pregunta? Además, antes ha comentado que estaba hablando con otros dos cracks de lo "imposible"... ¿Alfonso, que c*ñ* tramas??  Kiss Kiss Kiss Kiss
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Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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[Dioniso: La cafeína está haciendo su trabajo; yo espero hacer el mío.]
[pitpan: Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión.]
nerlaska
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« Respuesta #2 : 08 de Enero de 2009, 04:10:56 pm »

Pero en screen 3 se puede hacer algo potable?
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MSX4EVER2GETHER
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Dioniso
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« Respuesta #3 : 08 de Enero de 2009, 04:23:00 pm »

Pero en screen 3 se puede hacer algo potable?

No querrás que a estas alturas de la dev me ponga a hacer un juegazo en SCREEN 2, verdad?  Tongue

Pensaba que igual me daba tiempo a hacer una cagadilla de 8k en plan campotraviesa, experimental y tal que blablablá...
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burguera
Visitante
« Respuesta #4 : 08 de Enero de 2009, 06:45:52 pm »

Citar
Pero en screen 3 se puede hacer algo potable?

Tiene su morbo... has visto el Blur, en el MegaChallenge del MRC?
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nerlaska
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Programador


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« Respuesta #5 : 08 de Enero de 2009, 06:47:16 pm »

Yo que se! Smiley .. es que el Screen 3 me suena a modo gratis que les salio a los que diseñaron el VDP de pura chiripa y sin querer buscarlo Smiley
Vamos.. un modo feo .. que no da ganas de hacer nada porque te queda feo.
Pero me parece genial .. si sirve de excusa para que el tio Dioniso saque algo para la Dev .. adelante! Smiley
Me pondré las gafas de "PRECIOSIDAD Y ARMONIA VISUAL" para poder disfrutar del Screen 3 como nunca antes he disfrutado de él!  Shocked
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MSX4EVER2GETHER
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burguera
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« Respuesta #6 : 08 de Enero de 2009, 06:55:35 pm »

Serás petardo! Grin
Bájate el Blur y échale un vistazo.
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Mortimer
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« Respuesta #7 : 08 de Enero de 2009, 07:16:40 pm »

Yo que se! Smiley .. es que el Screen 3 me suena a modo gratis que les salio a los que diseñaron el VDP de pura chiripa y sin querer buscarlo Smiley

[...]

Es un modo curioso sí, como el hecho de que el TMS9918 original, sin la A, no disponía de él, fue añadido en una revisión del chip a partir de la cual llevaba la A para lo cual también añadieron un bit para la selección del modo, así que de casualidad no creo que saliera, quizás pensaron en algo para lo que podía ser útil en aquel momento...

Por lo demás, se pueden hacer cosas curiosas con esa resolución, además de que los sprites siguen manteniendo la resolución original, Dionisio, a ver si nos sorprendes  Wink

Saludos
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Dioniso
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« Respuesta #8 : 08 de Enero de 2009, 07:32:26 pm »

Dionisio, a ver si nos sorprendes  Wink

Hombre, lo de Blur tiene un currelo que te cagas: además, te pide un TURBO gRande...

Que yo sólo preguntaba, pero parece ser que nadie conoce una herramienta para convertir los gráficos de una imagen 64x48 a datos. Se podría hacer un apaño con algún conversor de SCREEN 2 pero no con los colores...

Si viera algo interesante y que se pudiera hacer en lo que queda de tiempo... pues me apunto al carro. A ver, a ver.
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pitpan
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« Respuesta #9 : 08 de Enero de 2009, 09:19:30 pm »

En su momento preparé una herramienta así: había que establecer los patrones de una forma dada y después bastaba con hacer un LDIRMV bestia. Se utilizó, en su momento, para un vídeo promocional en SCREEN 3 de cierto juego de coches en el que Karoshi estuvo trabajando. Se mostró en una lejana MadriSX, si no recuerdo mal...

Lo malo es que todo quedó en un PC ahora fenecido. Pero no era difícil, de hecho, creo que lo hice en Pascal  Embarrassed
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WYZ
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« Respuesta #10 : 09 de Enero de 2009, 12:42:04 am »

Alfonso, por aquí tengo un conversor bmp a formato bloadable que recuerdo que funciona(ba, hace mucho que lo programé y ni  lo uso) con bmps de 16 colores y 64x48. Hace una aproximación de colores a la paleta del msx. úsalo en emuladores porque no recuerdo si maneja el disco de forma correcta:

Forma de uso
___________

A>BMP2SC3 [Nombre] [/S]  -> (mayúscula)

[Nombre] Es el nombre del archivo BMP sin extension

[/S] Opcional. Guarda un archivo  Nombre.SC3 que se pueden cargar con:

10 SCREEN 3
20 BLOAD"Nombre.sc3",S
30 GOTO 30

Si necesitas el código lo tengo por aquí, pero me da un poco de reparo colgarlo.. era aquella época en la que el AsMSX comenzaba. Buenos tiempos,Robsy Grin
« Última modificación: 09 de Enero de 2009, 01:00:04 am por WYZ » En línea
nerlaska
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« Respuesta #11 : 09 de Enero de 2009, 07:19:32 am »

Screen 3 rulez!!! Smiley
Si he visto el Blur ese MrSpock (lo de petardo siendo Valenciano me ha llegado al coraçao! Cheesy que bonito!)
El blur esta curioso y tal pero no deja de ser eso .. una curiosidad curiosa .. yo que se . le veo poca chica (más bien ninguna) al screen 3.
De hecho .. cuantos juegos o aplicaciones existen para el mismo en el impresionante mundo del soft para MSX?
Pero vamos! que es solo una opinión! por Dios! que si alguién le mola querer hacer algo para SC3 y va y resulta que lloro de la emoción al verlo (conste que lo posteare si lo consigues Alfonso) ale!! palante!
Por cierto .. si resulta que no consigues nada que te sirva para convertir gráficos a SC3 pues que puedo incluirlo en el conversor este que tengo por aqui de TGAs a cosas de MSX. Ale .. sigo tecleando!
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Dioniso
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« Respuesta #12 : 09 de Enero de 2009, 08:09:10 am »

   Gracias, WYZ. Parece muy interesante. Lo probaré estos días, a ver qué tal.

De hecho .. cuantos juegos o aplicaciones existen para el mismo en el impresionante mundo del soft para MSX?

Tampoco se habían hecho más juegos para MSX1 hasta el 2003, ni se habían programado muchos juegos en C para MSX, y se hicieron muchos juegos en dos colores para MSX1 y ... y ...

De lo que se trata es de programar lo que a uno le gusta, ya sea en C, en dos colores, en SCREEN 0 o 3, sin PSG, o como sea, da igual. Uno hace lo que le gusta, porque se trata de un hobby. Y ahora me motiva hacer algo para SCREEN 3, y quizá sin PSG.

No comprendo muy bien por qué me tengo que justificar para hacer un juego para MSX. Me parece un poco triste. No me estoy tomando a mal tus palabras Nerlaska, pero diría que está surgiendo un ambiente que desmotiva a un programador.

Bueno, venga, que cada uno haga lo que quiera, siempre y cuando sea para el MSX.
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nerlaska
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Programador


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« Respuesta #13 : 09 de Enero de 2009, 08:38:40 am »

Al contrario hombre .. pero .. si lo he dejado claro desde el principio .. que es mi opinión .. no te lo tomes a mal. Que a mi no me motive hacer nada para SC3 no significa que no se tengan que hacer cosas. Ni tampoco te quiero desanimar a nada .. de hecho ya te he dicho que quiero que me hagas llorar al verlo Smiley
Va, no saquemos mis comentarios del tiesto que yo no iba por ese camino .. si he ofendido a alguien .. mis mas sinceras disculpas!
Si algo tengo claro, es que los que programamos cosas aquí lo hacemos en cosas que nos apetecen, a cual más rara. Yo el primero que invierto tiempo en cosas que a veces me quedo pensando y me da la risa Smiley
Respecto a mi pregunta sobre que juegos en SC3 se han hecho para MSX .. es que recuerdo bien pocos por no decir ninguno .. e igual mi ignorancia en este campo me esta haciendo perder la oportunidad de ver algo molón para MSX. Sólo preguntaba porque se que aquí hay mucho crack que sabe de MSX.
Y nada more!! Smiley Sorry mil!

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MSX4EVER2GETHER
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Mortimer
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« Respuesta #14 : 09 de Enero de 2009, 09:45:09 am »

Ahora no puedo probarlo, pero creo que el Iligks episode IV -
The Maze of Illegus de 1984 está hecho en Screen 3, o al menos lo disimula muy bien...



La ficha: http://www.konamito.com/node/1067&id=2328

Saludos

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