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Snippets format guideline | Jon_Cortazar | 0 | 4944 |
26 de Diciembre de 2005, 06:37:17 am por Jon_Cortazar |
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1 bit player « 1 2 » | Dioniso | 15 | 11213 |
06 de Enero de 2007, 11:59:07 pm por WYZ |
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1-bit sample replayer | jltursan | 4 | 4603 |
03 de Octubre de 2006, 10:13:36 pm por pitpan |
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16bit unsiged + 8bit unsigned | theNestruo | 4 | 4580 |
25 de Junio de 2012, 09:56:19 am por theNestruo |
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16x16 Sprite mirroring | jltursan | 0 | 2940 |
02 de Octubre de 2006, 07:10:21 pm por jltursan |
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32 bit number (long) routines. | WYZ | 3 | 4778 |
11 de Junio de 2007, 02:40:56 pm por WYZ |
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4player sprite example | jltursan | 2 | 5738 |
12 de Octubre de 2007, 11:49:11 pm por Dioniso |
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A simple, fast, integer-based line-of-sight algorithm. By Joseph Hall | ARTRAG | 0 | 19299 |
22 de Mayo de 2008, 01:50:53 pm por ARTRAG |
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A very simple sc1 starfield | jltursan | 0 | 2374 |
02 de Octubre de 2006, 07:17:16 pm por jltursan |
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Add a bit of MSX2 functionality to your MSX1 games | BiFiMSX | 0 | 3348 |
26 de Diciembre de 2005, 11:22:23 am por BiFiMSX |
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AFX Player for SDCC | nerlaska | 2 | 5334 |
17 de Julio de 2007, 12:15:24 pm por nerlaska |
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Approximate Distance between two points. | ARTRAG | 0 | 3844 |
22 de Mayo de 2008, 01:52:19 pm por ARTRAG |
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Automated goban for MSX | pitpan | 11 | 10707 |
06 de Septiembre de 2009, 02:07:55 pm por pitpan |
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BitBuster "Extreme" asMSX version | pitpan | 0 | 2915 |
29 de Septiembre de 2010, 05:21:39 pm por pitpan |
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changecolors.asm | SapphiRe | 0 | 2630 |
24 de Abril de 2006, 02:42:44 pm por SapphiRe |
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Collision between sprites | nanochess | 0 | 3587 |
08 de Enero de 2013, 02:32:32 am por nanochess |
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Fast NAMTBL address calculation | jltursan | 3 | 6119 |
09 de Noviembre de 2008, 08:39:06 pm por CBM64 |
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FD9APATCH.ASM | SapphiRe | 9 | 11325 |
16 de Noviembre de 2007, 07:49:31 pm por SapphiRe_MSX |
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FILLRAM | SapphiRe | 2 | 3699 |
28 de Mayo de 2006, 10:25:54 am por WYZ |
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Get nibbles from a byte | jltursan | 1 | 3703 |
21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm por SapphiRe |
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