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MSX Actualidad => General => Mensaje iniciado por: Jon_Cortazar en 23 de Diciembre de 2006, 05:20:20 pm



Título: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 23 de Diciembre de 2006, 05:20:20 pm
Uyuyuy, que nerlaska nos va a dar las Navidades...  :D :D :D :D :D


YA ESTÁ DISPONIBLE MONSTER HUNTER!!!!! (http://msxdev.msxblue.com)



Muy grande, señores!. Como para tener que seguir programando en lugar de poder jugarlo, sigh  :'( ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: WYZ en 23 de Diciembre de 2006, 05:43:37 pm
De lo mejor que he visto en un MSX1 en todos los aspectos. Realmente genial!!!. Incluso me parece haber visto caras conocidas entre los personajes... o son inmaginaciones mias?


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nenefranz en 23 de Diciembre de 2006, 07:22:05 pm
No he conseguido hacerlo funcionar en el blueMSX 2.61 :(  (alguna incompatibilidad del emulador, o mi propia torpeza :P)  ... 
pero si en el openMSX  :D

No he jugado mucho pero la primera impresión es muy buena. El juego está muy bien ... graficos muy buenos y coloristas.
La mecánica de juego me recuerda a los DRAGON QUEST ... las batallas son por turnos, pero con su propio toque.
Aunque inicialmente las batallas parecen aleatorias, un poco más tarde puedes conseguir unas gafas para ver los enemigos
y así poder evitarlos.

MUY BUENO!!



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 23 de Diciembre de 2006, 07:32:41 pm
No te digo, si al final nos tendremos que pasar al C...

nerlaska > :spank: < viejo_archivero  :D :D :D

En serio, enhorabuena a todos los culpables de perpetrar este juego. Se nota que hay mucho trabajo detrás!: la historia, los gráficos, la música... De todas formas, a ver si tengo tiempo para jugarlo luego un poco más, y luego comento, ok?  ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: KNM en 23 de Diciembre de 2006, 07:34:44 pm
Este hombre suelta las cosas sin avisar.....¡voy corriendo a probarlo!

KNM


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: SapphiRe en 23 de Diciembre de 2006, 07:38:30 pm
No he conseguido hacerlo funcionar en el blueMSX 2.61 :(  (alguna incompatibilidad del emulador, o mi propia torpeza :P)  ... 
pero si en el openMSX  :D

Tienes que decirle, explícitamente, que el mapper es Konami SCC, entonces funciona en el BlueMSX.

Genial el juego :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 23 de Diciembre de 2006, 07:45:55 pm
Mola! Por lo visto tiene una gran pinta. Estos son de ponerse y ponerse, para poder saborearlos como Chuck Norris manda.  :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: e_sedes en 23 de Diciembre de 2006, 07:47:08 pm
Uau! Rebosa aire "pro" por los cuatro costados! Tengo que buscar tiempo para jugarlo bien. Enhorabuena al equipo, de veras.

Como detalle que me pasó al probarlo en el BlueMSX, al entrar en una casa de las de salvar la partida dió un mensaje de error en grabación o algo así y se apagó la música. Volvió a sonar al entrar en una tienda. Pues eso, pa que sepas que tal.

un saludo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nenefranz en 23 de Diciembre de 2006, 07:49:50 pm

Tienes que decirle, explícitamente, que el mapper es Konami SCC, entonces funciona en el BlueMSX.

Genial el juego :D


JEJEJEJEJE   
soy un lerdo :-[  ... lo he vuelto a probar en el BLUE forzando el mapper y ahora ha funcionado sin ningún problema!!! :D :D

Gracias,







Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 23 de Diciembre de 2006, 07:51:29 pm
Como detalle que me pasó al probarlo en el BlueMSX, al entrar en una casa de las de salvar la partida dió un mensaje de error en grabación o algo así y se apagó la música. Volvió a sonar al entrar en una tienda. Pues eso, pa que sepas que tal.

A mi tb me paso  :P


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: KNM en 23 de Diciembre de 2006, 08:36:36 pm
PEDAZO JUEGO,PEDAZO JUEGO,PEEEEEDAAAAAAAAAAZOOOOOOO JUUUUUUEEEEEEEEEGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god: :god:

¡Un aplauso para Nerlaska,RC743 y Dop por su extraordinario curro!A mi nunca me han hecho demasiado los RPGs con combates por turnos - salvo el SD y los primeros pokémon ( si.habéis leido bien,POKÉMON ) -,pero el condenado me tiene enganchado desde hace más de media hora y no puedo dejarlo!

¡¡¡BRAVO!!!
KNM
 :) :) :) :) :) :) :) :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 23 de Diciembre de 2006, 09:26:41 pm
 :D Muchas gracias a todos, este es mi "estreno" en la Dev (con permiso del cover del Traffic Jam) y despues del curro y las horas que implica hacer un juego, ver que ha gustado es una sensación cojonuda, supongo que los veteranos en la Dev ya estareis acostumbrados a esa sensación pero bueno, deseaba compartirla con vosotros y ya esta.  ;)
Eso si, para los bugs, fallos, collejas y hostias como panes dirigios al Nerlaska... que yo solo soy el grafista  ;D


vale.. ya sé, ya sé..... RC> :spank: < Nerlaska


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 24 de Diciembre de 2006, 01:09:18 am
Enhorabuena por el juego, Nerlaska, RC743 y cía... Habéis logrado un juego muy profesional. A mí tampoco me gustan los RPG de combates por tuenos, pero este me ha hecho jugar como un condenado...

¡Alucino cada vez más con vosotros! :D

El resto de mi opinión: http://www.konamito.com/modules/news/article.php?storyid=186 ;)



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 24 de Diciembre de 2006, 07:54:18 am
Gracias Gracias chavales .. se agradece que os guste.
Ha sido un duro trabajo .. realmente lo ha sido. De verdad. Que cuando empece con esto no tenia casi ni idea del MSX y me ha tocado empezar se puede decir de cero con todo (compilador, herramientas, documentación, etc). Todo hecho con mucha ilusión para ayudar al MSX en todo lo posible.
Decir que el juego realmente se concibió como una ROM de 256Kb .. quiero decir .. que pensaba (con mi inexperiencia) que en 128 nos cabría todo .. pero! no fué así .. de hecho nos quedamos muy cortos .. tener en cuenta que los bosses tienen animación, faltan un chorro de personajes, faltan músicas .. se puede decir que es casí otro hilo argumental que nos toco en último momento adaptar para la versión 128Kb.
Pero no os preocupéis que habrá ROM de 256Kb .. este año que viene con calma y sosiego pondremos los puntos sobre las ies.
Por otro lado, disculpar la traducción al inglés .. es mia :) podéis tirarme piedras y tal .. pero .. preferia al menos que la gente de habla no castellana se enterara un poco de que iba el asunto. Para la próxima ROM prometo buscar a alguién que sepa decir algo más que Yes y How do you do! :-D
Y por último ... el juego se ha subido para estas Navidades como regalo de papa Noel! :D .. bueno .. más que nada para que podáis probarlo y decirme que pegas, problemas, etc. habéis tenido. El juego soporta joystick pero no he podido probarlo!!! no tengo joystick .. me he pillao uno en el Ebay pero no me ha llegado .. además las pruebas la he hecho en mi querido MSX VG8020 .. lo poco que he podido probar en MSX2 funciona bien y en TurboR me han dicho que funcionan bien.
Pero! se que aquí se encuentra el mejor grupo de BetaTesters MSX del Universo!! pues eso :D estaré pendiente de vuestros comentarios.

Nada más, muchas gracias a todos y Feliz Navidad!!!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 24 de Diciembre de 2006, 12:05:52 pm
Pues habrá que darle caña porque el juego la merece ;). Me he podido poner poco con el; pero lo que he visto me ha encantado. He cargado la versión en castellano; así que no he podido ver nada de la versión inglesa, de todas formas seguro que a muchos de los que por aquí rondan (y que domine el sajón) le gustaría echar una mano con la traducción.
Lo más difícil está hecho, ahora toca pulir :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Harrison en 24 de Diciembre de 2006, 01:09:11 pm
Felicitaros por el juego yo ahorita lo descargo y empiezo el vicio con el y las pruebas jijiji


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Darth_Fistro en 24 de Diciembre de 2006, 07:41:23 pm
¡Genial! ¡Enhorabuena! Increíble cómo meter todo esto en una rom, si hasta parece un Hydlide de los MSX2 de esos  ;D

Ya tengo distracción para esta noche, después de la cena, con tantas roms  :D

Se nota una gran planificación, y el aspecto gráfico no me sorprende, ¿por qué será?  ;D

Me ha pasado alguna que otra cosa rara jugando, pero bueno, viendo la edición del año anterior, siempre acaban saliendo versiones posteriores con "service pack" incluído, así que todo lo que sea mejorarlo, bienvenido sea :)

¡Enhorabuena!  ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 25 de Diciembre de 2006, 05:39:42 am
Darth, podrías especificar que cosa rara o cosas raras?, muchas gracias!
Me alegra que te guste el juego. Se agradece mucho.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 25 de Diciembre de 2006, 12:52:43 pm
Y ahora unas cuantas dudas:
  • En las pantallas hay ocasiones en las que los enemigos se ven dando vueltas por ahí y en otras no se ve nada y te aparecen de repente, ¿es ese el comportamiento normal?
  • Los enemigos cuando son visibles (que haya visto yo, los slimes), ¿tienen un color totalmente aleatorio (excepto el borde negro)?, lo digo porque me ha parecido ver totalmente negros e incluso uno transparente :)
  • ¿En la tienda de armas no deberían verse gráficos con los objetos en los recuadros?, es que sólo aparece un texto descriptivo: lanza, mazo, etc...
  • Al hablar con el caballero del gato tras haberle sido devuelto el gato, ¡te sigue diciendo que lo ha perdido!.
  • En relación con esto último, ¿es normal también que una vez usado un objeto (gato, ron) sigas conservandolo en el inventario?
  • Buf, a ver si saco más tiempo y sigo con el testeo ;)



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 25 de Diciembre de 2006, 03:57:46 pm
Voy a intentar contestar lo que pueda...
Citar
En las pantallas hay ocasiones en las que los enemigos se ven dando vueltas por ahí y en otras no se ve nada y te aparecen de repente, ¿es ese el comportamiento normal?
Los enemigos comunes no se ven en las pantallas hasta que consigues las gafas, con lo cual, al no verlos te pueden aparecer en cualquier momento, que yo sepa cuando hice el testeo no vi que aparecieran o desaparecieran abruptamente...
Citar
Los enemigos cuando son visibles (que haya visto yo, los slimes), ¿tienen un color totalmente aleatorio (excepto el borde negro)?, lo digo porque me ha parecido ver totalmente negros e incluso uno transparente Smiley
Si, aparecen en colores aleatoriamente, incluso  transparentes... más que nada es para, al tratarse de un sprite genérico que simboliza "enemigo",   darle un poco de "variedad"
Citar
¿En la tienda de armas no deberían verse gráficos con los objetos en los recuadros?, es que sólo aparece un texto descriptivo: lanza, mazo, etc...
Sólo se visualizan una vez los compras (con cursor up) asi sabes que has comprado o no.
Citar
# Al hablar con el caballero del gato tras haberle sido devuelto el gato, ¡te sigue diciendo que lo ha perdido!.
# En relación con esto último, ¿es normal también que una vez usado un objeto (gato, ron) sigas conservandolo en el inventario?
En cuanto esto ni idea, fallo mio  al testear: cuando resolvi el puzzle del gato no volvi a hablar con el personaje... una cosa más que pulir a la lista don Alberto!
Sobre lo segundo, decidimos dejar el objeto en el inventario como un recordatorio de los puzzles que ha resuelto jugador a lo largo de la partida.
Citar
Buf, a ver si saco más tiempo y sigo con el testeo Wink
Se agradeze Jl, no hay mejor betatesters que vosotros ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 25 de Diciembre de 2006, 06:51:33 pm
Citar
Los enemigos comunes no se ven en las pantallas hasta que consigues las gafas, con lo cual, al no verlos te pueden aparecer en cualquier momento, que yo sepa cuando hice el testeo no vi que aparecieran o desaparecieran abruptamente...

Correcto, acababa de coger las gafas. Por eso empecé a ver a los enemigos.

Citar
Si, aparecen en colores aleatoriamente, incluso  transparentes... más que nada es para, al tratarse de un sprite genérico que simboliza "enemigo",   darle un poco de "variedad"

Si; pero yo quitaría el 0 y el 1 de los posibles colores, no aporta nada.

Citar
Sólo se visualizan una vez los compras (con cursor up) asi sabes que has comprado o no.

Creo que ya entiendo, lo que pasa es que lo que ves no es el inventario del vendedor, sino tu propio inventario.

Citar
Sobre lo segundo, decidimos dejar el objeto en el inventario como un recordatorio de los puzzles que ha resuelto jugador a lo largo de la partida.

Si no se acumulan demasiados objetos parece una buena idea :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 25 de Diciembre de 2006, 08:32:43 pm
Apunta otro pollo  ;)

- En la pantalla de la fuente que no es de la vida eterna, cuando vienes de la que esta a la derecha, por arriba, pisando el cesped arrimado a los dos matojos, apareces en la de la fuente, por arriba, encima de un matojo, y solo te deja mover de nuevo a la dcha.



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 26 de Diciembre de 2006, 06:32:46 am
Sobre los Slimes color:
Color 0 .. a mi personalmente me mola.
Color 1 .. quizás sea el menos guay pero tampoco lo vemos mal. Es como ver un agujero negro :)

Sobre el resto de cosas que comentas:
Hombre .. a mi me hubiera gustado meter una intro explicando más cosas, me hubeira gustado añadir textos más largos y más aclaratorios. Vamos .. definir más muchas de las cosas que no están definidas .. pero al final ha tocado hacer todo eso por intentar ahorrar en memoria y rollos similares.
Tranquilos que habrá version de 256Kb pero no para la Dev, claro.

Sobre lo del tio del gato . no entiendo muy bien .. porque una vez le das el gato . .ya no te dice nada de gatos.

MSXKun!! oido cocina .. GRACIAS!!!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 26 de Diciembre de 2006, 10:29:01 am
A ver... ¿quien se curra la review en el foro de reviews?  :whip:


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 26 de Diciembre de 2006, 12:24:41 pm
Hombre .. espera a que termine la Dev, no? .. que aun tengo que hacer otro update :9


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 26 de Diciembre de 2006, 12:46:31 pm
Citar
Sobre lo del tio del gato . no entiendo muy bien .. porque una vez le das el gato . .ya no te dice nada de gatos.

Que si, que si, o por lo menos  a mí me lo dijo. Después de darle el gato y que este me diera el ron, al volver a hablar con él volvía a decirme lo de "He perdido a mi gato..."


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 26 de Diciembre de 2006, 01:05:55 pm
Podría hacer un megacomentario sobre el juego. Pero no creo que lo haga, puesto que al final saldré yo lastimado. Por supuesto, mi única intención para hacerlo es intentar que Nerlaska consiga corregir los brutales errores (y no hablo de técnicos) que tiene este juego para su version extendida de 256k que imagino que saldrá a al venta, por lo que he podido intuir.

Así que para variar, no puedo estar de acuerdo con ningún comentario aquí citado y hago un resumen muy resumen:


Un 10 por ser el primer juego que haces para MSX, y mis felicitaciones por ello. Mi primer juego esta a años luz de Monster Hunter ... Pero en el fondo, siento decirte que no me has convencido con el "C". Veo el juego desesperadamente lento y amateur. Lo siento, pero es así. Lo primero es culpa del C y lo segundo de diseño, aunque dejando de lado el lenguaje, podríamos decir que incluso con C y mejorando el diseño, podría evitarse el problema.

El juego es "muy cuco" gráficamente, lo es de verdad. Aunque me revienta esa manía de intentar hacer las cosas como si Screen 5 de MSX2 se tratase.  Un MSX1 es un MSX1, pero bueno, es un estilo y hay que reconocer que queda muy "lindo" como dirían por según que paises reñidos con EEUU.

Y bueno, si os apetece y no os lo vais a tomar a mal (pues no tengo NADA personal contra los autores, dios (que no existe) me libre), podría dar todas las razones que me hacen pensar así, solo con la intencion de que SE MEJORE el juego, puesto que puede mejorar y convertirse en un buen juego, o desde mi radical punto de vista en un "juego".  Que al fin y al cabo es lo único que a mi me interesa.

Y por supuesto, Nerlaska, te lo puedo hacer en privado para evitar "flamming" de ese, ya que al fin y al cabo, creo, que es a ti al que más le puede interesar.

Saludetes.




Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 26 de Diciembre de 2006, 01:20:06 pm
Ahora voy a hacer yo de abogado del diablo... >:D

Citar
Veo el juego desesperadamente lento

No lo pillo, supongo que no te refieres a la dinámica del juego, que como en todos los juegos de dado, a veces es lenta. Si se trata de la velocidad en sí; pues no creo que mover 10 sprites como mucho requieran nada mucho más alla... ::). ¿A que lentitud haces referencia?

Citar
Aunque me revienta esa manía de intentar hacer las cosas como si Screen 5 de MSX2 se tratase

Tampoco veo a que te refieres, ¿screen 5?, debes estar hablando del uso del color, ¿ponerle (gruesos) bordes negros a determinados objetos quizás?

Citar
te lo puedo hacer en privado para evitar "flamming" de ese, ya que al fin y al cabo, creo, que es a ti al que más le puede interesar.

Y ahí discrepo abiertamente, seguro que nos interesa a todos los que nos planteamos hacer cosillas. TODA información será siempre bien recibida; por favor, queremos más  ;D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 26 de Diciembre de 2006, 01:30:09 pm
Veo el juego desesperadamente lento y amateur.

Hombre, no es un juego que requiera full fps. Aunque los sprites se desplacen de 4 en 4 pixels, esto no ralentiza el desarrollo del juego, ya que te puedes mover con fluidez entre las pantallas. Es decir, en mi opinión no es, como tu dices, "lento"... más bien diría que el movimiento es "brusco".

[...]podría dar todas las razones que me hacen pensar así, solo con la intencion de que SE MEJORE el juego, puesto que puede mejorar y convertirse en un buen juego, o desde mi radical punto de vista en un "juego".[...]

¡Coño!. ¡Y tanto que "radical", macho!. ¿Para ti Monster Hunter no es un "juego"?  :o



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 26 de Diciembre de 2006, 03:36:51 pm
Ramones .. mmm.. sólo puedo decir que afortunadame no hay mucha gente como tú en el foro .. sino uno sería capaz de enviar todo a tomar por saco porque a fin de cuentas haces estas cosas para toda esta gente .. pero bueno .. considero comprensible que no te guste .. eres como el Risto de Operación Triunfo pero en Karoshi :D
Por otro lado .. estoy ansioso por ver alguno de tus hyper mega juegos .. deben ser realmente alucinantes y nos tenemos que quedar absolutamente flipados y acojonados antes semejante capacidad y maravillosidad de expresión posible en una máquina como es el MSX .. realmente .. lo estoy deseando .. es que .. ver uno de tus juegos debe ser como un coito .. que digo .. como 10 coitos seguidos en una fracción de segundo (lo digo porque te gustan las cosas rápidas y veloces)
En fin .. pues nada ... con tus críticas poco puedo hacer .. cierto es que el juego no es el juego planeado desde un principio .. necesitaba de 256Kb en vez de las 128kb . me ha tocado quitar cosas .. pero .. viendo tu nivel de exigencia .. no se si quedará libre de pecado algún juego MSX del universo.

PD: No se si serás primo de JJLopez pero .. pa mi o que eres su hermano .. o el mismo en persona :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 26 de Diciembre de 2006, 03:39:14 pm
Por cierto Ramones .. que no te lo he dicho antes pero ..
Encantado con ver .. sobre tus mejoras en el Monter Hunter .. de grato gusto .. que quiero ver tu email o lo que sea.
Aquí lo tienes: alberto@nerlaska.com
Gracias!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 26 de Diciembre de 2006, 04:23:49 pm
Pues a mí el MH, es el juego que más me ha gustado de la Dev de este año.

Solo hay dos cosas que me tienen intrigado.

1/ El paso de pantalla a pantalla me parece un poco lento. ¿ Es posible que se deba a que descomprimes las pantallas antes de volcarlas a la VRAM ? <-Curiosidad
2/ Debo ser un manta jugando, porque no soy capaz de encontrar las gafas pa ver los bichos, y me mantan enseguida. Algun consejo. (Por cierto eso de no poder ver los bichos en pantalla y te ataquen cuando menos te lo esperas no me mola mucho, pero bueno, eso es cuestión de gustos)

Gracias por este juego Nerlaska, y pedazo de graficos.
Por mi parte un 10. Espero ver algun juego más por tu parte.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 26 de Diciembre de 2006, 04:33:47 pm
Hola Job's .. muchas gracias! de verdad. Ciertamente necesitas las gafas .. que puedes conseguirlas de forma rápida iendo a casa del Viejo Saul pero con la botella de Ron. Botella que te da el tio ese nervioso que hay nada más empezar una vez le das el Gato .. gato que esta muy cerquita del principio.
Con los enemigos en pantalla .. es verdad ... mola mucho más.

Para conseguir las gafas:
Mira .. nada más empiezas .. entras en el pueblo .. PANTALLA_1 por decir algo .. justo en la siguiente pantalla a la derecha .. verás que hay un gato .. Píllalo!
Vuelve a la PANTALLA_1 .. y ahora pasa a la pantalla justo de ARRIBA .. veras que hay un tio nervioso izquierda-derecha sin parar .. te acercas a él y le das el gato. El te dará una botella de ron. Esa botella se la has de llevar al viejo Saul. El a cambio de dará unas gafas muy chachis con las que podrás ver a todos los enemigos.
El viejo Saul está relativamente cerca del comienzo .. a unas 6-8 pantallas no recuerdo muy bien.
EL pueblo tiene 2 salidas/entradas .. una ya la conoces .. la otra queda justo al OESTE .. desde la pantalla del tio nervioso .. sigues todo a la IZQUIERDA .. y saldrás del pueblo al bosque .. por ahí se puede ir al Lago (al Oeste) y al bosque y más sitios (al Norte) .. pues si vas por el Norte .. y te adentras en el bosque .. no tardarás en encontrar la casa de Saul.

Espero que te ayude esta info! Venga y gracias de nuevo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Dioniso en 26 de Diciembre de 2006, 05:42:49 pm
Un gran juego, Nerlaska. Lo digo sinceramente. La verdad es que después de tu defensa del C, que es tu primer juego para MSX y esas cosas estaba predispuesto a esperar algo peor. Pero el juego me ha sorprendido mucho positivamente (también los gráficos de RC).

Lo del C ... bueno, todavía no sé si se podría hacer cosas que se han visto en la dev a lo largo de estos años pero sin duda se puede hacer mucho; yo nunca lo utilizaré ... sigo pensando que a cieros niveles no se puede llegar con el C, aunque a otros muchos sí.

Espero que saques una versión 256k subsanando los pequeños errores que te han ido marcando los compañeros (que sabes que somos una familia) y con esas cosas que tú personalmente querías incluir pero que se quedaron fuera; en plan director's cut.

Un saludo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 26 de Diciembre de 2006, 05:59:59 pm
Ramones .. mmm.. sólo puedo decir que afortunadame no hay mucha gente como tú en el foro .. sino uno sería capaz de enviar todo a tomar por saco porque a fin de cuentas haces estas cosas para toda esta gente .. pero bueno .. considero comprensible que no te guste .. eres como el Risto de Operación Triunfo pero en Karoshi :D

Tengo la sana costumbre de no ver Operación Triunfo así que no se de quien me hablas. Y bueno, DESAFORTUNADAMENTE no hay mucha gente como yo en el foro. Puesto que te aseguro que si hubiese muchos, habría mucha más variedad de opiniones y nivel. ¿Cual es entonces el problema? Que todo el mundo dice "blanco" y yo digo "negro".

Y al loro, que todo esto SIN pretender ofender a nadie. Pero parece ser que si ofende.

Ahora bien, te hago una pregunta y dime que prefieres realmente:

a) Te digo MENTIRAS (desde mi visión del juego) y que me ha encantado, es maravilloso, pero no jugare NUNCA.
b) Te digo lo que realmente pienso para intentar que se mejore, si lo quieres mejorar (aquí no hay obligación de nada).

Respondeme tu mismo. A mi no me gusta engañar, y MUCHO menos que me engañen.

Por otro lado .. estoy ansioso por ver alguno de tus hyper mega juegos .. deben ser realmente alucinantes y nos tenemos que quedar absolutamente flipados y acojonados antes semejante capacidad y maravillosidad de expresión posible en una máquina como es el MSX .. realmente .. lo estoy deseando .. es que .. ver uno de tus juegos debe ser como un coito .. que digo .. como 10 coitos seguidos en una fracción de segundo (lo digo porque te gustan las cosas rápidas y veloces)
En fin .. pues nada ... con tus críticas poco puedo hacer .. cierto es que el juego no es el juego planeado desde un principio .. necesitaba de 256Kb en vez de las 128kb . me ha tocado quitar cosas .. pero .. viendo tu nivel de exigencia .. no se si quedará libre de pecado algún juego MSX del universo.

Ains ... como siempre acabamos así. En lugar de preguntar el porqué de mi opinión que tan gustosamente me gustaría dar, acabamos en el típico ataque de niño de "pues hazlo tu".

Sobre mis juegos: Son una bazofia. Lo son. Pero cuando se publican me encanta que los pongan verdes y me fijo siempre en esas opiniones y me PREOCUPO de esas opiniones, siempre que estén argumentadas. Lo subjetivo, siempre es subjetivo. Pero si una persona me dice: "Armando esto es una bazofia por tal, cual y pascual", me centro en eso e intento mejorarlo en el siguiente juego.

Si todo el mundo me dice: "Es maravilloso", y luego nadie juega, me siento defraudado y engañado.

Y por supuesto JAMAS repito JAMAS me meto a comentar los comentarios que sobre mis juegos hacen los usuarios. Ni para bien ni para mal. Me mantengo totalmente al margen, pero veo que no es tu caso.

Ahora bien, una cosa si está clara: Los juegos del Dev son gratuitos, y por ese mismo hecho, parece pecado mortal comentar una opinión negativa de ellos. Si Monster Hunter fuese de pago, la opción es no comprarlo y ya está.

Te vuelvo a repetir lo mismo por enésima vez. ¿Hubieses preferido que me callase?

Y atención eso que TODAVIA no he dado la opinión, te he felicitado por tu primer juego (esto no se ha leido, verdad) y como siempre digo, no hay nada personal detrás de esto.


PD: No se si serás primo de JJLopez pero .. pa mi o que eres su hermano .. o el mismo en persona :)

Vamos a ver Nerlaska... ¿realmente importa? Aquí para mi la gran mayoria son nick. Y su opinión tiene el mismo peso sea nick o persona conocida.

En fin, que mejor dejemoslo estar, me callo la boquita con tu juego, que sepas que NO jugaré y que sepas que ME DUELE que no se solucionen para la versión final esas 4 cosas que cantan a amateur y darían otro enfoque al juego.

P.D.: Con 256k no se mejorará nada. Siendo más grande no implica necesariamente que sea mejor y todo se arregle, de verdad. :)







Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 26 de Diciembre de 2006, 06:04:07 pm
Por cierto Ramones .. que no te lo he dicho antes pero ..
Encantado con ver .. sobre tus mejoras en el Monter Hunter .. de grato gusto .. que quiero ver tu email o lo que sea.
Aquí lo tienes: alberto@nerlaska.com
Gracias!

Esta actitud me parece mucho más positiva. :) Por supuesto que lo voy a hacer, y luego tu mismo me dices si ha sido beneficioso o no, y quede claro que la decisión final es totalmente tuya de incorporar las mejoras o no incorporarlas.

Lo que pasa es que tendrás que esperar un poco, puesto que ahora no estoy en Barna, estoy en Valencia de vacaciones y hasta la semana que viene no podré escribirte todo con tranquilidad. Ahora tiro del ordenata de mi hermano en horario comercial de la peluquería.



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 26 de Diciembre de 2006, 06:08:00 pm
Hombre, no es un juego que requiera full fps. Aunque los sprites se desplacen de 4 en 4 pixels, esto no ralentiza el desarrollo del juego, ya que te puedes mover con fluidez entre las pantallas. Es decir, en mi opinión no es, como tu dices, "lento"... más bien diría que el movimiento es "brusco".

Bueeno, no está mal, la primera impresión que obtengo "negativa" del juego, no está mal.


¡Coño!. ¡Y tanto que "radical", macho!. ¿Para ti Monster Hunter no es un "juego"?  :o


Hmm ... esto es totalmente subjetivo. Si tu te sientas y pasas horas delante del juego (pues este juego es para eso) pues para ti será un juego. Si yo me siento y a los 10 minutos me dan ganas de apagarlo y de subirme por las paredes viendo cosas que podrían ser mejores, pues para mi no es un juego.

Todo esto depende de cada persona, está claro, así que respeto que tu lo catalogues como tal, y creo que se ha de respetar que yo no lo catalogue así, POR EL MOMENTO.






Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 26 de Diciembre de 2006, 06:21:32 pm
Bueno Ramones .. ya has visto que estoy muy interesado en saber de tu opinión. A lo largo de mi vida he conocido mucha gente especializada en partes del desarrollo de videojuegos .. te puedo asegurar que algo se del tema. Mucha gente va de "megamaster" y finalmente me ha demostrado que lo es .. y otra en fin .. mejor me callo :) .. ojalá! tu seas de los "megamaster" :D
Ciertamente MonsterHunter es mejorable .. si .. no lo pongo en duda. Hay muchas cosas que yo también considero muy importantes en el juego y no están (cosas de jugabilidad principalmente) por culpa de la limitación de las 128Kb. He aprendido mucho del PC en cuanto a todo esto y es que me han castigado mucho los publishers en esta vida :D
De verdad, que espero de tu email y comentarios. Como ya te dije (se que no ves Operación Triunfo, yo no puedo decir lo contrario, siempre se cuela algo en algún zapping) siempre va bien un Risto en la vida :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 26 de Diciembre de 2006, 06:28:49 pm
Bueno Ramones .. ya has visto que estoy muy interesado en saber de tu opinión. A lo largo de mi vida he conocido mucha gente especializada en partes del desarrollo de videojuegos .. te puedo asegurar que algo se del tema. Mucha gente va de "megamaster" y finalmente me ha demostrado que lo es .. y otra en fin .. mejor me callo :) .. ojalá! tu seas de los "megamaster" :D

Aquí hay un error gordo. :) Yo no soy ningún megamaster, solo tengo una cierta manera de apreciar las cosas. Que ni es la mejor ni es la peor, es mi forma de verlas.

Y bastante me cuesta, aunque no lo creas expresarlas, ya que SE PERFECTAMENTE que crean un mal rollo "acojonante", y nunca se como afrontarlas para que no se tomen como algo personal.

Pero a mi, personalmente, me gusta oir todas las opiniones puesto que siempre se aprende mucho de ellas.

Y por hoy ya no puedo escribir más, me tiran de aqui ... lastima... :/



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 26 de Diciembre de 2006, 07:54:44 pm
Podría hacer un megacomentario sobre el juego. Pero no creo que lo haga, puesto que al final saldré yo lastimado. Por supuesto, mi única intención para hacerlo es intentar que Nerlaska consiga corregir los brutales errores (y no hablo de técnicos) que tiene este juego para su version extendida de 256k que imagino que saldrá a al venta, por lo que he podido intuir.

Así que para variar, no puedo estar de acuerdo con ningún comentario aquí citado y hago un resumen muy resumen:


Un 10 por ser el primer juego que haces para MSX, y mis felicitaciones por ello. Mi primer juego esta a años luz de Monster Hunter ... Pero en el fondo, siento decirte que no me has convencido con el "C". Veo el juego desesperadamente lento y amateur. Lo siento, pero es así. Lo primero es culpa del C y lo segundo de diseño, aunque dejando de lado el lenguaje, podríamos decir que incluso con C y mejorando el diseño, podría evitarse el problema.

El juego es "muy cuco" gráficamente, lo es de verdad. Aunque me revienta esa manía de intentar hacer las cosas como si Screen 5 de MSX2 se tratase.  Un MSX1 es un MSX1, pero bueno, es un estilo y hay que reconocer que queda muy "lindo" como dirían por según que paises reñidos con EEUU.

Y bueno, si os apetece y no os lo vais a tomar a mal (pues no tengo NADA personal contra los autores, dios (que no existe) me libre), podría dar todas las razones que me hacen pensar así, solo con la intencion de que SE MEJORE el juego, puesto que puede mejorar y convertirse en un buen juego, o desde mi radical punto de vista en un "juego".  Que al fin y al cabo es lo único que a mi me interesa.

Y por supuesto, Nerlaska, te lo puedo hacer en privado para evitar "flamming" de ese, ya que al fin y al cabo, creo, que es a ti al que más le puede interesar.

Saludetes.




Sin comentarios... Las mejoras que se las curre el señor Ramones y todos contentos ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 26 de Diciembre de 2006, 08:07:08 pm
Citar
Podría hacer un megacomentario sobre el juego. Pero no creo que lo haga, puesto que al final saldré yo lastimado. Por supuesto, mi única intención para hacerlo es intentar que Nerlaska consiga corregir los brutales errores (y no hablo de técnicos) que tiene este juego para su version extendida de 256k que imagino que saldrá a al venta, por lo que he podido intuir.

Así que para variar, no puedo estar de acuerdo con ningún comentario aquí citado y hago un resumen muy resumen:


Un 10 por ser el primer juego que haces para MSX, y mis felicitaciones por ello. Mi primer juego esta a años luz de Monster Hunter ... Pero en el fondo, siento decirte que no me has convencido con el "C". Veo el juego desesperadamente lento y amateur. Lo siento, pero es así. Lo primero es culpa del C y lo segundo de diseño, aunque dejando de lado el lenguaje, podríamos decir que incluso con C y mejorando el diseño, podría evitarse el problema.

El juego es "muy cuco" gráficamente, lo es de verdad. Aunque me revienta esa manía de intentar hacer las cosas como si Screen 5 de MSX2 se tratase.  Un MSX1 es un MSX1, pero bueno, es un estilo y hay que reconocer que queda muy "lindo" como dirían por según que paises reñidos con EEUU.

Y bueno, si os apetece y no os lo vais a tomar a mal (pues no tengo NADA personal contra los autores, dios (que no existe) me libre), podría dar todas las razones que me hacen pensar así, solo con la intencion de que SE MEJORE el juego, puesto que puede mejorar y convertirse en un buen juego, o desde mi radical punto de vista en un "juego".  Que al fin y al cabo es lo único que a mi me interesa.

Y por supuesto, Nerlaska, te lo puedo hacer en privado para evitar "flamming" de ese, ya que al fin y al cabo, creo, que es a ti al que más le puede interesar.

Saludetes.

Vamos, a ver, con un "No me gusta" y un "ya te enviare para comentarte donde creo que flojea el juego" habrias resumido esta parrafada...
Pero claro se han de utilizar terminos como "corregir los brutales errores","desesperadamente lento y amateur."," me revienta esa manía de intentar hacer las cosas como si Screen 5 de MSX2 se tratase"," mejorar y convertirse en un buen juego, o desde mi radical punto de vista en un "juego".". Terminos que hay miles de formas de decirlos pero has elejido, a mi parecer, los que crean ofensa y/o cabreo, Terminos que no te he visto escribir en ningún otro comentario de los juegos de la Dev y que hacen sospechar irremediablemente que SI tienes algo en contra de sus autores, terminos, en definitiva , que al menos a mi, me crean muy mal ambiente. Ahi tienes la primera respuesta del Nerlaska: Tipica respuesta de enfado, cosa que tampoco me parece bien (personalemente,prefiero contar hasta 100 o esperar que se me pase el cabreo para contestar), pero bueno, si se enciende la mecha, es lo que hay...
De verdad, desde mi opinión no creo que el MH lo hayamos hecho para ser un juego perfecto (cuando lleguemos a la perfección , apaga y vamonos: ya no hay nada más que aprender) yo testeé el juego, y vi que era jugable, no soy progamador y le comente a Alberto: Pongamoslo ya en la Dev y que la gente lo pruebe y nos comente las cosas a arreglar, y asi lo han hecho tanto aqui como en el MRC, cosa que se agradece y a nosotros nos permite pulirlo,darle un buen acabado y sobretodo APRENDER.
Si tu para mejorar dices que necesitas ver las peores opiniones, que te dejen tu trabajo por el suelo  por que asi te picas y te motiva a esforzarte a hacerlo mejor, enhorabuena.... pero no apliques tu misma medicina a los demás.

Un saludo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Imanok en 26 de Diciembre de 2006, 11:21:18 pm
Bueno, ya he visto el juego  :)

Ante todo, Nerlaska, decirte que has sido valiente al embarcarte en un tipo de juego muy ambicioso y más aún cuando se trata de tu primer juego para MSX (además, tampoco recuerdo muchos juegos de este tipo para MSX1, casi todos son de MSX2).

Mi opinión se basa en lo que he podido jugar sin grabar la partida en el TR (espero que puedas solventar este tema que, en mi opinión, es imprescindible).

El apartado gráfico es lo que más me ha gustado. Estoy de acuerdo en que se busca el estilo bitmap de los MSX2, pero no veo nada malo en ello... prefiero el estilo MSX1 (tipo Shalom), pero este tampoco me desagrada... es cuestión de gustos. Lo que sí que veo es que habría que buscar cierta coherencia en ciertos aspectos. Por ejemplo, se nota claramente la diferencia entre los personajes móviles (sprites) y los estáticos (patrones)... creo que quedaría mucho mejor que el aspecto de todos fuese similar (o sea, tipo sprite, en este caso). Luego está el tema, que ya os comenté en la ru, de que la armadura del sprite es blanca y en los gráficos de las luchas es roja... claro que no afecta para nada en el juego, pero lo correcto sería que correspondiesen entre sí... al menos yo le doy importancia.

En el apartado sonoro, los efectos y la música están guays. Lo único raro es el tema SCC... suena realmente extraño (no sé si será cuestión de mi cartucho o qué) así que opto por tenerlo siempre en PSG. No creo que sea buena idea permitir cambiar de chips de sonido durante el juego, creo que lo ideal sería hacerlo antes de empezar a jugar.

El juego en sí está majo pero, con algo más de tiempo y esfuerzo, se podrían haber corregido cosillas (tanto de diseño, como de programación) que dan la sensación de que el juego ha sufrido un parto demasiado prematuro. Es cierto lo que se ha comentado de que el movimiento del prota es brusco y tal, pero vamos... tampoco me ha molestado el rato que he jugado.

Me he encontrado con las siguientes cosas 'raras' (algunas ya se han comentado):

-Si reseteas el juego desde la intro, no suena música en la intro en la siguiente carga.
-Al entrar en algunas pantallas, apareces sobre patrones sobre los que no deberías poder andar
-No puedes acceder directamente a la zona de tiles (de 16x16) en cualquiera de los límites de la pantalla. Para hacerlo tienes que salir de la pantalla y volver a entrar.
-Las colisiones están mal calculadas, tanto en los carteles o personajes que de dan mensajes, como con los enemigos (comprobado una vez te dan las gafas, claro).
-Si te metes en la espiral, no hay marcha atrás. Creo que debería preguntarse si se quiere grabar o no. Además, si ocurre un error en la grabación, la música se va a tormar por saco.
-En algunos cambios de pantalla, la musica se queda 'enganchada' durante unos instantes.
-Una vez cogidas las gafas, encima de los sprites de los enemigos se ve una línea horizontal parpadeante (cosa de los 60Hz?).
-Como ya os comenté en la ru, molaría que implementáseis la autocorrección de la trayectoria al chocar con las esquinas, ya que es una jodienda quedarse atrancado por un par de píxels.


Aparte de estas cosillas, hay un par de temas que quiero comentar y que son TOTALMENTE subjetivos.

-La jerga o las bromas que habéis utilizado en algunos diálogos me cortan el rollo. Quiero decir, que me molan los rpg's con historias en serio y tal... y cosas tipo 'mi tesoro, Smeagol', etc... pues me joden el climax  ;D ... me da sensación que los diálogos están hechos para que se rían los colegas. Pero vamos, repito que es totalmente subjetivo... que igual buscáis eso mismo.

-Las capturas de enemigos en el manual. Creo que no tendríais que haberlos puesto... que molan, pero le quitas al jugador la gracia de ir descubriéndolos poco a poco. Sería diferente haber hecho un par de ilustraciones hechas a mano, como en tantos y tantos juegos japos.

Y nada más... simplemente recalcar que las opiniones no tienen que tomarse más allá de lo que son, simples opiniones. Estoy seguro que toda 'crítica' que se hace, es con la mejor de las intenciones y en beneficio del juego y los programadores, para que al final los juegos sean mejores. No creo que nadie haga crítica de un juego por joder... vamos, es lo que yo pienso.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 27 de Diciembre de 2006, 12:21:52 am
Imanok, al menos yo SI veo tu crítica muy diferente a la de Ramones... así se deben decir las cosas... ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: kandahar en 27 de Diciembre de 2006, 02:27:04 am
¡Ya te digo!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Saeba en 27 de Diciembre de 2006, 03:13:54 am
Buenas!!!

Por culpa de las fiestas no he podido probarlo más de 2 minutos, así que no voy a hacer valoración alguna. De todas formas veo que es lo más normal en los juegos que van saliendo, que mucha gente da su opinión a primer golpe de vista. :)

De todas formas, estuve viendo el manual en PDF (creo que era este formato) y la portada que acompaña al juego. Debo decir que, aunque los personajes extraídos del juego en sí estaban de puta madre (los que están en el manual), la portada desmerece mucho. Lo digo con vistas a una posible venta del juego en un futuro (se comentaba este tema para la versión 256KB). Igual es algo subjetivo, pero como ya sabéis que me compro los KOEIs por el packaging y tal y teniendo un hermano ilustrador, pues... uno se mira estos temas mucho. Y vaya que, sinceramente y bajo mi punto de vista, no es muy agraciada (pegadme si creéis que lo merezco  ;D).

Menudos días nos esperan con tanto juego nuevo por llegar!! :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Diciembre de 2006, 06:20:14 am
Bueno ... ya van saliendo las pesquisas :D ... ok.

RC...
Cuando contesté a Ramones :) en serio .. me había ido 10 minutos a pegarle hostias al sofá :D .. luego volví, estaba más tranquilo pero me puse a escribir .. y me salió una mala leche :D .. nah!! que va .. lo que pasa es que en mi vida he topado con muchas personas (en principio) como este señor y me las veo venir. Y digo en principio .. he iniciado una charla via emails con Armando y no parece tan cabrito como en los foros .. si es que los foros son como el infierno!! :D
Pos eso .. que el tema Ramones/Nerlaska .. Todo Ok!

Imanok ..
Grabar partida: En principio debería funcionar en casete aunque ahora estoy intentado hacerlo con la DISKROM. Tengo que decirte que la idea era hacerlo en una SRAM que llevaría el cartucho pero está claro que ahora pues no hay SRAM que valga :) .. y claro no me cabía una sistema de passwords .. leches! es que mira que tienes eggs :)
- Sobre el apartado gráfico .. se ha elegido un tipo de estética .. hay a quien le gusta más y hay a quien le gusta menos.
- Apartado sonoro .. bueno .. las músicas se hicieron para PSG .. a mi se me ocurrió tirarlas por el PSG y al igual que en el punto anterior .. hay a quien le gusta y hay a quien no le gusta .. se consideró meterlo como cheat y no como opción. Si llevaba idea de guardar el estado de la música en la dichosa SRAM esa .. para que cuando arrancaras el juego se configurara automaticamente.
- Sobre lo del parto prematuro .. si :) entre eso y que al niño le faltan brazos y piernas :D jajajaja
- Lo del reseteo lo miro! Grachie!
- Lo de aparecer sobre tiles ... mmm .. hemos detectado algunos pero estaría bien que me dijeras donde.. te acuerdas?
- Sobre lo del CHECKPOINT .. hombre :) . yo creo que la marcha atrás esta en no tocarlo .. aquí está la decisión. El SI y el NO.
- El bug de la música en caso de error del Checkpoint esta subsanado.
- Lo de la línea horizontal de los sprites .. ni puñetera idea ... probare con TurboR a ver aunque ya estuve haciendo pruebas de 60hz .. claro sólo en el emulador.
- Lo del SLIDING ya está hecho (lo de resbalar en los bordes), vamos que lo tenía previsto hacer después de hablar contigo en la RU ;-)
- Lo de las bromas y tal .. ya he comentado en varios sitios que ha tocado que cambiar el argumento del juego inicial .. y muchas de esas bromas han sido mas un relleno que otra cosa.
- Lo del manual .. ha sido cosa mia .. y simplemente queria mostrar en un golpe de vista la totalidad de la ROM entregada a concurso .. no se .. yo personalmente no lo considero tan importante como el completar la historia y descubrir su final. Ver los enemigos también provoca anelo en encontrarlos.
- Y muchas gracias hombre! a ver si entre todos conseguimos que la ROM final sea mucho mejor!

Saeba...
Por supuesto que hay ilustradores que dibujan maravillas y la portada de este juego al igual que muchas otras cosas podría ser la releche limonera :) .. pero detrás de todo esto hay personas que sólo saben hacer lo que saben hacer :) No se si me hago entender. De todos modos yo me imagino que si sale la versión cartucho finalmente en su caja y todo eso .. imagino que se dedicará mucho más tiempo al diseño de la misma. RC es un gran grafista pixel .. realmente lo es.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 27 de Diciembre de 2006, 10:33:15 am
Sólo he podido leer los comentarios al Monster Hunter muy por encima, pero ahí van los míos.

En primer lugar, ENHORABUENA, NERLASKA!!! Yo SI soy un fan de los RPGs com combates por turnos, y desde ese punto de vista, Monster Hunter me está gustando. Se ve que hay un currazo detrás, no es en absoluto simple hacer un motor para este tipo de juegos.

En cuanto a puntos negativos, sólo dos. Primero, el movimiento del personaje no es tan suave como debería. No desmerece el juego en absoluto, y además un RPG de estas características no requiere movimientos megafluidos, pero quizás podría mejorarse este punto en el Monster Hunter II ;-) Por otro lado, los gráficos de la zona de juego. Comentaba alguien que eran demasiafo "screen 5"... la verdad, no entiendo a qué se refiere con eso... yo los veo demasiado "esquemáticos", sencillotes. En cambio los gráficos de enemigos, las caras de los personajes, etcétera, están muy logrados.

Y ya solo dos detallitos, opinables, por supuesto: yo no habría puesto el listado completo de armas y enemigos en el manual. No eres el único que lo hace, hay juegos "profesionales" que lo hacen (si a mi, hasta me la repatea que en los Final Fantasy pongan el listado de personajes jugadores en el manual), pero a mi, personalmente, no me gusta. Y por otro lado, hay alguna frase "graciosa" que rompe un poco la ambientación (la nota firmada por Maripili, el "pantano asqueroso", ...). Aunque repito, todo esto es algo muy subjetivo.

Pero en resumen, se trata de un JUEGAZO. Estas fiestas le daré caña (espero poder cargarlo sobre mi Turbo R con algún cargador de ROMs). Este es, precisamente, el juego que andaba esperando.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Diciembre de 2006, 10:52:33 am
Gracias Mr!
La verdad es que estoy tomando buena nota de todo lo que la gente tanto de este foro como del MRC me ha dicho.
Al menos espero que para la Dev me de tiempo a subsanar algunas cositas.
Y el año que viene editar la versión de 256Kb con todos los extras y mejoras posibles. A fin de cuentas esto se hace para todos vosotros, de otro modo no tendría mucho sentido. Los juegos son para jugarlos. :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 27 de Diciembre de 2006, 10:56:27 am
Por cierto, Nerlaska: vas a sacarlo en cartucho?


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: SapphiRe en 27 de Diciembre de 2006, 11:13:02 am
Citar
yo no habría puesto el listado completo de armas y enemigos en el manual. No eres el único que lo hace, hay juegos "profesionales" que lo hacen

Por ejemplo METAL GEAR SOLID 3 sin ir más lejos.

A mí personalmente la saga YS me encanta y este juego me gusta porque es del estilo. En cuanto a los comentarios que hubiera querido hacerte sobre el juego ya se han visto por aquí: si hay errores al grabar se corta la música y otra forma de grabar también hubiera estado bien (yo también tengo un TR :P ).

-¿Que no es un Golvellius? Por supuesto, es un Monster Hunter. Es un juego diferente y no persigue ser otra cosa.

-¿Que los gráficos son estilo SC5? ??? Pues no entiendo qué puede querer decir eso. Los gráficos son como son, son cosa del artista que los ha hecho y dependen de su visión particular del juego. Eso puede gustar o no. Uno de mis cuadros favoritos es Insula Dulcamara (http://www.swissinfo.org/spa/multimedia/index.html?gallery=y&sid=5751257&siteSect=15000&myswissinfo=no&index=13) de Paul Klee y se que a muchos les puede gustar y otros muchos pueden aborrecerlo... pero pienso que Klee no pensó en los demás cuando lo hizo, pensó en expresar lo que sentía cuando lo pintó.

-¿Las bromas? Repito, eso ha sido cosa de los autores.

Y ahora mi opinión global: MH es un experimento de Nerlaska para probar qué tal puede desenvolverse haciendo un juego para MSX (corrígeme si me equivoco). Estás acostumbrado a hacer juegos en plataformas más potentes, con menos restricciones y, quizá (y recalco quizá), puedes haber pecado de exceso al querer abarcar demasiado para el tipo de juego que es programártelo tú solo.

Sin embargo, nuevamente es mi opinión, el resultado es MUY digno, con independencia de los posibles fallitos que tenga el juego. En cuanto a gustos, no se puede contentar a todos. A mí hay juegos que me gustan y juegos que no trago, pero el hecho de que aparezcan nuevos juegos anima a otras personas a programar los suyos propios y eso es lo mejor que le puede pasar al MSX en estos momentos.

Me vuelvo a programar mi juego, que será mi visión, con las cosas que yo quiera añadirle. ¿Que al final se trata de un juego que huele a amateur? Vale, es que SERÁ un juego amateur, porque yo me gano la vida como profesor. Con que alguien se divierta jugando unas cuantas partidas (y deje de cambiarme el nick, jajajaja ;D) me conformo. Eso sí, no esperéis grandes gráficos :P

Saludos
--
Sph.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Diciembre de 2006, 11:16:13 am
Bueno .. gustar nos gustaría sacarlo en cartucho. Ahora mismo acabo de escribir en el hilo del MegaRom de Pazos como está el asunto del coste de fabricar un cartucho. Más que nada para que la gente sepa que no es como "freir un huevo" (aunque bueno, freir un huevo tiene su cosa :) )

Lo de sacarlo en cartucho es por la ilusión de hacerlo .. no se .. yo el mio seguro que conseguiré fabricarlo o que me lo fabriquen .. aunque me cueste 30€ hacerlo! .. pero ahí esta el problema. Si decidimos hacer una tirada de cartuchos somos conscientes de que sacarlos más caros de 15€ .. pues igual nos los tenemos que quedar todos.  Igual no .. pero me da que si.
Nuestra idea sería:
PROPUESTA 1: Cartucho con carcasa y pegatina tipo Konami, con caja tipo Hal Laboratory, con Mapper, con SCC y con SRAM
PROPUESTA 2: Lo mismo que la 1 pero SIN SCC
PROPUESTA 3: Lo mismo que la anterior pero también sin SRAM
PROPUESTA 4: Que lo haga MATRA si es que quieren.

El precio que nos gustaría ofrecer .. 10€ .. pero me da que va a ser imposible :(
Nuestro segundo mejor precio 15€ ... ese estaría bien y creo que es más factible
Yo creo que esos precios son factibles para la propuesta 3 y 4 .. incluso puede que para la 2.
Pero para la 1 .. lo veo chungo .. porque montar el SCC tiene telita. Son chips que no se fabrican .. habría que montar uno tipo como se ha montado el OCM pero con un chip mucho más económico. Pero aún siendo económico .. ya veo el plus de 10€ casi seguro.

En fin .. quede claro a todas todas!!! .. el hacer el cartucho NO ES PARA FORRARSE!!! es para contribuir en la comunidad. Espero que haya quedado claro ... que luego te tachan de Fenicio. Yo lo tengo claro que al menos para mi y seguro que para algún que otro colaborar .. cartucho con SCC nos vamos a fabricar .. ahora .. que a la peña le gustaría tener uno también .. pues se hacen y punto.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 27 de Diciembre de 2006, 11:26:34 am
Mi opinión al respecto, Nerlaska, es que lo primero de lo que se podría prescindir es la SRAM. Se podría guardar en cinta/disco solamente, o bien crear un sistema de passwords tipo MoG, pero la SRAM la veo secundaria.

El SCC es la segunda cosa prescindible. Con PSG suena bastante bien.

Ah! Y después está el tema de los precios. Cada persona es un mundo, cada uno sabe en qué gasta su dinero, y aunque puedo certificar que mi economía no es especialmente buena (seguro que SapphiRe me entiende ;) yo SI me gastaría 30 euros o más en un cartucho para MSX. Joer, si me gasto 60 para un juego de Play, más me los voy a gastar para MSX.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Diciembre de 2006, 11:27:31 am
Shap .. tienes toda la razón en lo que has dicho :)
Como primer proyecto .. está claro que algo de experimental tiene .. he dedicado más tiempo a estudiar como hacer las cosas en MSX, a adaptarme al compilador y al Z80, a crearme las tools de exportación, el mapper, a crearme el SDK, a probar y comprobar y volver a comprobar, a volverme loco intentando hacer un MegaROM con un compilador que solo puede trabajar en 64Kb y encima de esas 64 .. empieza por la 0x0000 y acaba por la 0xFFFF cuando todos sabemos que el codigo de un cartucho suele verse en la 0x4000 hasta la 0xC000, a buscar la manera de dar soporte MultiBanco (casi entro en locura con esto) ... todo eso .. y cuando ya tenia eso y me puse a montar el juego .. resulta .. que la PUÑETERA ROM! ya empezaba a rondarme los 128Kb!! CABRONA!!! :D
Lloré (lo reconozco) a la organización pidiendo que por Dios! jajajajaja .. aumentarán a 256Kb .. me dijerón .. ALA VETE PA TU CASA .. jajajaja .. normal :)
Jar .. toco rehacer el mapeado, cambiar argumento, quitar personajes, quitar enemigos, quitar animaciones, repelar bytes hasta la médula .. y que conste que ya me lo han dicho muchos .. ESTA TODO COMPRIMIDO! TODO .. salvo el código. Menos mal .. sino creo que ya estaría por los 2048Kb o por ahí :D
En fin .. sufrimiento máximo .. hemos intentado hacer un juego para la Dev lo más decente posible .. creo que se ha conseguido más o menos.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Saeba en 27 de Diciembre de 2006, 11:32:23 am
Por supuesto que hay ilustradores que dibujan maravillas y la portada de este juego al igual que muchas otras cosas podría ser la releche limonera :) .. pero detrás de todo esto hay personas que sólo saben hacer lo que saben hacer :) No se si me hago entender. De todos modos yo me imagino que si sale la versión cartucho finalmente en su caja y todo eso .. imagino que se dedicará mucho más tiempo al diseño de la misma. RC es un gran grafista pixel .. realmente lo es.

Es cierto, me ha sorprendio gratamente con los gfx de los enemigos (prácticamente lo único que he visto hasta ahora). a ver si le meto la silicona a la CPU y cierro el puto portátil y me pongo... :P

Es que cuando vi que venía con "todo" y aprovechando que en el momento que lo colgaste estaba en casa de mi hermano, pues le eché un ojo al asunto. :)

Pero mira, lo único que me sorprende últimamente en el MSX con las portadas son los juegos del Sr. KUN, me gusta el diseño que le mete a las mismas. (Dios, lo que he dicho... ahora cualquiera le aguanta. :P).

De los últimos juegos  que recuerdo haber comprado y así a bote pronto:

- Griel's: Me gusta
- Saimazoom: NO me gusta
- Dahku: NO me gusta
- INK: Me gusta
- Konami Quizz 2: NO me gusta
- BombJack: Me gusta

He usado esos términos para ver que es únicamente mi pensamiento, aunque podria haber sido más objetivo.  ::)
También he puesto 3 y 3, para que haya variedad. :P


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Diciembre de 2006, 11:34:31 am
Mr. .. yo también pagaba 30€ por un cartucho .. está claro. De hecho me lo compre el Ink y algunos más.
La gente de MATRA habrá hecho su inversión en carcasas y placas, etc. y supongo que intentará rentabilizarla con ciertos productos que bien podrían salir por un precio y salen por un precio un poco mayor .. pero vamos .. comprensible perfectamente porque se habrán dejado unos duros.
Yo que sé .. ya que vas a la RU .. pues colaboras .. porque realmente es colaborar .. y participar en lo que la gente hace. . queda más gracioso el pillar un cartucho que bajarte una ROM por Internet. Además que son cosas de verdadero coleccionismo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: SapphiRe en 27 de Diciembre de 2006, 11:36:30 am
Shap ..

Que la h no va ahí... luego me diréis que bla bla bla... pero si os lo digo es por algo... que yo se por qué lo digo... ;D ;D

Citar
tienes toda la razón en lo que has dicho :)

¿Ahora como premio te pasarás al ASM? Es broma, es broma!! ;D ;D ;D

Citar
En fin .. sufrimiento máximo .. hemos intentado hacer un juego para la Dev lo más decente posible .. creo que se ha conseguido más o menos.

Más más que menos y menos mal que habrá más.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Saeba en 27 de Diciembre de 2006, 11:44:05 am
Ah! Y después está el tema de los precios. Cada persona es un mundo, cada uno sabe en qué gasta su dinero, y aunque puedo certificar que mi economía no es especialmente buena (seguro que SapphiRe me entiende ;) yo SI me gastaría 30 euros o más en un cartucho para MSX. Joer, si me gasto 60 para un juego de Play, más me los voy a gastar para MSX.

To SRAM or not to SRAM... that's the question...  ;D
Haz una versión turboR que grabe en la SRAM del propio ordenador... o en la SRAM del PAC o del FMPAC o del Moonsound o del GM2... hay miles de premios. Aunque, ahora en serio, yo no le tomaría mucho tiempo a esto. Igual es mejor que grabe únicamente en TAPE mientras funcione. Es un juego de MSX1, no? Además es compatible MSX1. Fuera de concurso ya podrás añadirle el soporte para disco. Y que conste que yo tiro de turboR... pero es que vas a perder un tiempo precioso en adaptar cosas que te podrá servir mejor para pulir cosillas.

Lo del precio... 30 euros no es un mal precio, pero desgraciadamente creo que, como ya he dicho en otra ocasión, la gente no se iba a gastar las pelas. Igual es que ya llevo muchos años por aquí, pero es muy triste. No destacamos por grandes ventas de los juegos, revistas, HW, etc. salgan al precio que salgan. De hecho hasta 20 euros es un precio descabellado (ojalá me equivocara), aunque yo compré un par de Ink's para la familia a ese precio... no sé, igual deberías ir sobre seguro al intentar abordar ese tema, tipo preorder del OCM. Aunque también conozco a más de uno que siempre se entusiasma con las cosas y luego compra NADA, así que te la jugaría más de uno..  ;D

Y MrSpock, tienes toda la razón, pero la mayoría de españoles no se gasta 60 euros en juegos de PS, ¿me equivoco?


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Imanok en 27 de Diciembre de 2006, 12:40:14 pm
Imanok, al menos yo SI veo tu crítica muy diferente a la de Ramones... así se deben decir las cosas... ;)
Simplemente es la manera de decirlo... hay quien mide más las palabras y hay quien no se anda con remilgos... el trasfondo es lo que importa  ;)

Citar
Imanok ..
Grabar partida: En principio debería funcionar en casete aunque ahora estoy intentado hacerlo con la DISKROM. Tengo que decirte que la idea era hacerlo en una SRAM que llevaría el cartucho pero está claro que ahora pues no hay SRAM que valga Smiley .. y claro no me cabía una sistema de passwords .. leches! es que mira que tienes eggs Smiley

Pues te repito que me parece imprescindible para poder jugar en serio. No sé cuánto tardará uno en pasarse el juego, pero si lo tiene que hacer a la primera y sin que te maten... chungo chungo...
Y no sólo eso... puede que este tema afecte a la puntuación final del juego en el concurso, lo cuál sería una lástima. En cuanto a si SRAM o disco, no te lo pienses... disco y punto. Se podrá grabar perfectamente en la versión del dev y en la de cartucho (donde te ahorrarás el coste de añadir una SRAM).

Citar
- Sobre el apartado gráfico .. se ha elegido un tipo de estética .. hay a quien le gusta más y hay a quien le gusta menos.
Totalmente de acuerdo.

Citar
Si llevaba idea de guardar el estado de la música en la dichosa SRAM esa .. para que cuando arrancaras el juego se configurara automaticamente.
No es mala idea... pero se puede meter esa info en la partida grabada, igualmente, no?

Citar
- Lo de aparecer sobre tiles ... mmm .. hemos detectado algunos pero estaría bien que me dijeras donde.. te acuerdas?
Pues no...  ;D ... tendría que volver a jugar para buscar...

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- Sobre lo del CHECKPOINT .. hombre Smiley . yo creo que la marcha atrás esta en no tocarlo .. aquí está la decisión. El SI y el NO.

Tú mira en la mayoría de los juegos y verás que te da esa opción... y si no te la da, puedes tocar un botón donde abortar la operación.

Además, si añades la opción de grabar en disco, puedes hacer un menú donde digas:
-Grabar en cinta
-Grabar en disco
-Salir

Citar
- El bug de la música en caso de error del Checkpoint esta subsanado.
Perfecto  ;)

Citar
- Lo de la línea horizontal de los sprites .. ni puñetera idea ... probare con TurboR a ver aunque ya estuve haciendo pruebas de 60hz .. claro sólo en el emulador.
Eso es lo malo... los malditos emuladores perfectos...  :(

Citar
- Lo del SLIDING ya está hecho (lo de resbalar en los bordes), vamos que lo tenía previsto hacer después de hablar contigo en la RU ;-)
Perfecto!... pensaba que habías sudado de mí  ;D

Citar
- Lo de las bromas y tal .. ya he comentado en varios sitios que ha tocado que cambiar el argumento del juego inicial .. y muchas de esas bromas han sido mas un relleno que otra cosa.
Repito que eso es algo totalmente subjetivo... no puedo meterme en qué tipo de ambientación le quieres dar al juego... sólo cuento lo que yo siento al jugar. Todo eso del Smeagol, lo del Tío Maripili y tal, pues me cortan el rollo.

Citar
- Lo del manual .. ha sido cosa mia .. y simplemente queria mostrar en un golpe de vista la totalidad de la ROM entregada a concurso .. no se .. yo personalmente no lo considero tan importante como el completar la historia y descubrir su final. Ver los enemigos también provoca anelo en encontrarlos.
En parte te entiendo, porque estás orgulloso de los gráficos de tu juego y quieres que se vean (y como muy poca gente juega hoy en día, seremos pocos los que los veremos jugando) pero la forma en que merecen ser vistos es jugando... para enseñar gráficos por enseñarlos, haz una demo o algo simplemente visual. A lo mejor soy demasiado purista con ésto... pero si lo piensas fríamente... a que pones los enemigos más guapos más adelante en el juego??... por qué??... pues porque mola ir avanzando en el juego y encontrarte con enemigos más y más poderosos y más y más espectaculares. Pues es el mismo principio.

Citar
- Y muchas gracias hombre! a ver si entre todos conseguimos que la ROM final sea mucho mejor!
Puedes estar seguro de que es lo que se pretende. Ojalá que las críticas hagan que un juego mejore hasta llegar a los primeros puestos.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 27 de Diciembre de 2006, 01:53:31 pm
Imanok, al menos yo SI veo tu crítica muy diferente a la de Ramones... así se deben decir las cosas... ;)

Mi crítica es un txt de más de 4 páginas de explicación. Antes de meter el rollo aquí, prefería preguntar. Y ya he quedado con Alberto para enviarselo en cuanto pueda, pues al fin y al cabo es a él al que le interesa.

RC, una cosa que va con la otra. Si quieres te adjunto a tí el mismo texto que le adjuntaré a Alberto, para que veas que no hay malas follas ni demás.

Pero ... ¿de verdad que os sabe tan mal usar terminos normales del lenguaje?

Es que parece que en lugar de gente de 30 años de media, hable con gente de 10 años... Te aseguro que intento no ser despectivo a la hora de escribir. Lo que pasa es que tenemos la costumbre de querer envolver las cosas en papel de regalo para decirlas. Yo suelo ser más directo y conciso: bien, mal, feo, bonito.

Al final es lo mismo.






Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 27 de Diciembre de 2006, 01:55:52 pm
Es que parece que en lugar de gente de 30 años de media, hable con gente de 10 años...

Por favor, Ramones... :-\. Si nadie te dice que no seas sincero, pero hazlo sin faltar...


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 27 de Diciembre de 2006, 02:00:08 pm

RC...
Cuando contesté a Ramones :) en serio .. me había ido 10 minutos a pegarle hostias al sofá :D .. luego volví, estaba más tranquilo pero me puse a escribir .. y me salió una mala leche :D .. nah!! que va .. lo que pasa es que en mi vida he topado con muchas personas (en principio) como este señor y me las veo venir. Y digo en principio .. he iniciado una charla via emails con Armando y no parece tan cabrito como en los foros .. si es que los foros son como el infierno!! :D
Pos eso .. que el tema Ramones/Nerlaska .. Todo Ok!


Me ha dicho cabrito.  :| Ha dicho algo contra MI PERSONA, y yo jamás he dicho nada contra NINGUNA persona.

Moderador, me ha sabido mal y quiero que se le castigue. :P


(por supuesto, esto es una coña)

 ;D



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 27 de Diciembre de 2006, 02:02:15 pm
Es que parece que en lugar de gente de 30 años de media, hable con gente de 10 años...

Por favor, Ramones... :-\. Si nadie te dice que no seas sincero, pero hazlo sin faltar...

Repasa mis mensajes y dime si he faltado contra alguna persona.  ???

De hecho, Alberto ha sido malo y me ha dicho cabrito, y ahora me enfado yo. :P




Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Saeba en 27 de Diciembre de 2006, 02:26:11 pm
De hecho, Alberto ha sido malo y me ha dicho cabrito, y ahora me enfado yo. :P

Ramones, a ver si aprendes a decir las cosas con sutilezas como hago yo...  8) ;D ;D

Te queda mucho por aprender todavía... (ahora iba a poner el iconito de Hannibal Smith del MRC).  ;D

Pues eso, que es imposible que dejes de ser el hispabroncas, son ya muchos aaaanyoooos. De todas formas, soy de los que opina que puedes disimular las formas, pero no el contenido. Sobre ese tema hay poco que discutir con lo que dices, hay cosas que caen por su propio peso.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 27 de Diciembre de 2006, 02:59:32 pm
Pero mira, lo único que me sorprende últimamente en el MSX con las portadas son los juegos del Sr. KUN, me gusta el diseño que le mete a las mismas. (Dios, lo que he dicho... ahora cualquiera le aguanta. :P).

Poooor alusiones!
Vamos a ver, lo tuyo no es normal. Te gustaran por el toque de frikez que meto en cada una  ;D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 27 de Diciembre de 2006, 03:03:51 pm
. Y digo en principio .. he iniciado una charla via emails con Armando y no parece tan cabrito como en los foros .. si es que los foros son como el infierno!! :D

Me ha dicho cabrito.  :| Ha dicho algo contra MI PERSONA, y yo jamás he dicho nada contra NINGUNA persona.
Moderador, me ha sabido mal y quiero que se le castigue. :P

Nada nada nada.... Todos a fustigar.

Ramones ->  :spank:   Dadle asi que le gusta. Taca taca tacatacatacataca..................


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 27 de Diciembre de 2006, 03:04:24 pm
Precisamente por que tenemos 30 años y o 10 o 15, creo que todos conocemos de sobras lo facil que es meter lio en un foro con unas cuantas palabras, y es que no es lo mismo decir las cosas en persona que escribirlas ya que da pie a mil y una interpretaciones. Siempre tendremos de ejemplo la "gloriosa" epoca del Hispa y su ambiente enfermizo que hacia que las tertulias de Cronicas Marcianas fueran Barrio Sésamo. Si algo ha hecho especial a este foro y en conscuencia, se ha  conseguido desarollar un monton de cosas para msx, es su ambiente moderado, sin hipocresias , pero siempre con respeto. Al  ¿Que tu crees que embolicamos nuestras palabras en papel de regalo?, bueno,desde mi punto de vista lo que tu llamas papel de regalo, yo lo llamo ser respetuoso, y es verdad, no veo que hayas insultado a nadie, pero si que has escrito (a mi parecer) comentarios con contenido despectivo hacia la labor de algunos.( Ya me dirás a que venia el comentario ese en el hilo del Golvellius (???)) Y  repito lo de antes: al igual que no me han parecido correctos tus  comentarios , tampoco me lo han parecido las primeras reacciones del Nerlaska, pero (y vuelvo a repetir), si se enciende la mecha es inevitable que alguien tarde o temprano decida continuar el fuego y a la larga lo único que se va a conseguir es que esto se convierta en otro IRC Hispano 2.

PD: No hace falta que me envies el mensaje, el director del juego a fin de cuentas es el Alberto, y ahora esta haciendo acopio de todo lo que se ha de arreglar del MH, segun el lo considere ya me pasara la faena que me toca  pulir (gfx y tal)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Diciembre de 2006, 03:20:53 pm
Bueno .. yo tampoco creo haber sido demasiado horrible con Ramones .. me ha tocado un poco las de Aragón .. pero no ha sido pa tanto. Además ya me he disculpado con él y él conmigo .. y no pasa nada .. a la espera de su sabiduria sobre la creación y diseño de juegos para MSX .. de verdad que tengo ganas de oir sus ideas.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 27 de Diciembre de 2006, 03:28:50 pm
Por cierto, respecto a lo comentado en el otro lao, sobre si SRAM o Disco o tal, hombre, el casette ya lo tienes, si ademas le añades soporte para grabar en disco, ya cubre casi todas las necesidades. Que ademas finalmente puede ir con SRAM? Pues mejor, mas comodo. Para mi el disco ya estaria OK.
Veras que la Diskrom no es tan chunga, la BIOS (en este caso BDOS) es tu amiga  :D Lo complicado era inicializarla y tal desde cartucho, pero con el metodo explicado por Ramones (lo explico por aqui hace na verdad? O me ha sentao mal el antigripal??), ya no es problema.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: makinavaja en 27 de Diciembre de 2006, 04:18:41 pm
Estoy completamente de acuerdo en esto: Las comunicaciones por foro/chat/mail, siempre suelen ser muy frías, sobretodo si on conoces o no tienes demasiada confianza con el otro interlocutor.

Yo he tenido problemas via mail por eso, con personas con las que apenas he tenido confianza, pero bueno, nada que no arregle una buena tarde de cervezas.

Y a Ramones le pasa igual, pero ya te digo que es igual de exigente con sus juegos al igual que con los demás, y acepta críticas constructivas de cualquier persona.  

Sin ir más lejos, todavía me acuerdo del primer día que se puso el dahku a la venta.  Xns y yo estabamos jugando y de repente, dejamos el personaje quieto sobre una plataforma.  Por un fallo, vimos como todos los enemigos, que en aquel momento venían por la parte inferior de la pantalla, se quedaban por debajo nuestro dando saltos, intentando  contactar con nosotros o esperando algun movimiento nuestro para cambiar su ruta.  Es algo que me habrá pasado como mucho unas 2 veces, y solo suele suceder si te estas quieto en algunos sitios en concreto.  
Bueno, a lo que iba.  Xns y yo hicimos broma de esto y ramones reconoció que eso podía pasar, .  No era un error grave, no influía apenas en el juego.  A todo esto, ramones tampoco nos dijo nada de "hacerlo vosotros si podéis" y cosas por el estilo.  Aceptó el comentario como uno más.  
También en la última ru también le comenté que la dificultad en dahku era bastante elevada a partir de la tercera torre, cosa que también confirmó, sin ningún problema.
Os recuerdo que aquí el menda a programado tantos juegos como birras sin alcohol ha bebido...
Y es que, a lo que quiero llegar con esto es, que si bien Ramones puede parecer un poco contundente en declaraciones en foros, el conocerlo en persona te hace ver que realmente esos post no van con mala leche o con ganas de buscar pelea, en absoluto.  Es simplemente su forma de ser que, si en foros puede parecer de una forma, en la realidad es otra.

Otro tema, es por qué no he dado mi opinión sobre las ultimas releases (Sobretodo con ese transgresor del proto-techno más agresivo como es el beepertronic,) Simplemente, ni los he bajado.  Metido en comidas familiares, visitas, familia y unos proyectos, apenas he tenido tiempo de tocar el msx.  Pero trankis, en breve lo haré, cartucho flash en mano, como tiene que ser! y os daré mis opiniones.

Y para acabar, os recuerdo que el canal #msx del irc-hispano sigue vivo.  En el podréis encontraros a muchos msxeros y charlar de cualquier tema.  Estos días, sd-snatcher ha estado haciendo pruebas con nuevas versiones del cliente irc para msx.
Así que venga:
/server irc.irc-hispano.org
/nick loquesea
/join #msx and goooooooooooooo

Saludos

Makinavaja


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 27 de Diciembre de 2006, 04:37:56 pm
Citar
Y para acabar, os recuerdo que el canal #msx del irc-hispano sigue vivo.  En el podréis encontraros a muchos msxeros y charlar de cualquier tema.  Estos días, sd-snatcher ha estado haciendo pruebas con nuevas versiones del cliente irc para msx.
Así que venga:
/server irc.irc-hispano.org
/nick loquesea
/join #msx and goooooooooooooo
Matizo: cuando me referia convertir esto en un IRC Hispano 2, obviamente me refiero el de hace años, no al actual por supuesto.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: pitpan en 27 de Diciembre de 2006, 04:48:40 pm
Igual sí que nos conviene crear una sección del foro que sea el equivalente de Hispabroncas. Fui miembro de esa famosa lista de correos y disfrutaba como un enano poniendo a caldo a todo el mundo. Aunque sea simplemente como un lugar para desestresar los dedos,  a mi me parece bien. Pero siempre que todos tengamos claro a lo que vamos!

Pues eso, que sois un atajo de emuladeros coleccionistas y que no os merecéis ni los listados en BASIC de las MSX Club. Id a limpiaros los cabezales con bastoncillos y que os toquetee el azimut Rita! Hala. He dicho  ;D

Ahora, más relajado, me vuelvo al coding Xtremo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 27 de Diciembre de 2006, 04:50:41 pm
Pues eso, que sois un atajo de emuladeros coleccionistas y que no os merecéis ni los listados en BASIC de las MSX Club. Id a limpiaros los cabezales con bastoncillos y que os toquetee el azimut Rita! Hala. He dicho  ;D

¿Te he dicho alguna vez que eres mi héroe, socio?  :god: :D :D :D :D :D :god:

Bien, una vez dicho esto: ¡vuelve al trabajo inmediatamente! :whip: ;) ;) (ánimo, Edu!)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 27 de Diciembre de 2006, 05:19:04 pm
Bueno .. yo tampoco creo haber sido demasiado horrible con Ramones .. me ha tocado un poco las de Aragón .. pero no ha sido pa tanto. Además ya me he disculpado con él y él conmigo .. y no pasa nada .. a la espera de su sabiduria sobre la creación y diseño de juegos para MSX .. de verdad que tengo ganas de oir sus ideas.

Creo que no había nada que disculpar. Desde mi punto de vista. :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 27 de Diciembre de 2006, 06:22:41 pm
Yo erre que erre,...ya que como mensaje podría resultar muy largo, ¿podría mendigar el txt de Ramones; si es visible, claro?, es que de verdad que me parece muy interesante si contiene información acerca del acabado de un juego (como así imagino que debe de ser) :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Diciembre de 2006, 06:27:35 pm
JL!! es una carta de amor .. y es sólo pa mi! :D



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 27 de Diciembre de 2006, 06:33:54 pm
Pufff ... como os lo explico. A ver.

Que no estoy en Barna, estoy en Valencia con la familia pasando estos días. No tengo ordenador aquí y tiro del ordenador de mi hermano. Solo puedo usarlo en el horario comercial de la peluquería. Esto no es un problema. El problema es que como soy tan malo y tan borde y tan mala gente, mi familia y mis amigos no me dejan parar. :P Y llevo escribiendo el mensaje desde AYER.

Veremos si es posible terminarlo hoy. :)

Y no, no lo pienso hacer público, es una cosa entre Alberto y yo. :) Que él decida si lo quiere publicar o no.



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 27 de Diciembre de 2006, 07:21:36 pm
Bueeeno, entonces si la relación (personal/técnico)>1 no voy a dar más la lata... :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 27 de Diciembre de 2006, 08:27:31 pm
Un 10 por ser el primer juego que haces para MSX, y mis felicitaciones por ello. Mi primer juego esta a años luz de Monster Hunter ... Pero en el fondo, siento decirte que no me has convencido con el "C". Veo el juego desesperadamente lento y amateur. Lo siento, pero es así. Lo primero es culpa del C y lo segundo de diseño, aunque dejando de lado el lenguaje, podríamos decir que incluso con C y mejorando el diseño, podría evitarse el problema.

Me cito a mi mismo (que egocéntrico) porque me he dado cuenta que quizá el único error de este mensaje es que no deja clara esta frase:

"Mi primer juego está a años luz de Monster Hunter".

Pero no le daba sentido hacia ningun lado, la vuelvo a escribir:

"Mi primer juego esta a años luz de Monster Hunter, pero de MALO. Es decir mi primer juego MUY MALO y Monster Hunter dista aaaaños en calidad técnica (de bueno)".

Es quizá la única aclaración que deba tener este mensaje ... es que me ha dado por buscar elementos "flamigeros" de esos. :)

El resto de aclaraciones ya las tiene Alberto.




Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Saeba en 27 de Diciembre de 2006, 09:04:35 pm
Bueeeno, entonces si la relación (personal/técnico)>1 no voy a dar más la lata... :D

No sé si te interesaría tal correo, JL... yo he tenido estos últimos años muchos correos con Ramones y son laaaaaaaaaargooooooooooos... y si encima se ha puesto a ello con esmero... jojojojojo. Al ritmo que escribe no sé cómo le da tiempo a programar algos. :P


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 27 de Diciembre de 2006, 09:36:47 pm
Si es con esmero seguro que vale la pena leerlo entero...ahí queda eso ;D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 27 de Diciembre de 2006, 11:11:30 pm
Ya sabes Nerlaska: cuando lo recibas , pon  el .txt en subasta por ebay, que te lo quitan de las manos... ;)


Título: Sobre #msx en irc-hispano
Publicado por: makinavaja en 28 de Diciembre de 2006, 01:08:47 am
rc-743, lo se, se como era en ambiente en aquel canal #msx de hace años :(

Por suerte, todo ha cambiado, incluso el owner.  Me remito de nuevo a todos a que os animeis de nuevo a pasaros un rato por el canal.  Ahora, el único inconveniente es un paio que está las 24 horas del día, que es más pesado que un plomo, y que para más inri, es un alcoholico reconocido pro-cerveza....

No os puedo desvelar su nick... no vaya a ser que me linche... xD

Venga, saludos

Makinavaja


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: xenon en 28 de Diciembre de 2006, 01:17:39 am
Maki, pues sí, menudo pesado  ;D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 28 de Diciembre de 2006, 08:33:41 am
Maki, pues sí, menudo pesado  ;D

 :D :D :D :D :D :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 28 de Diciembre de 2006, 11:16:46 am
Ya sabes Nerlaska: cuando lo recibas , pon  el .txt en subasta por ebay, que te lo quitan de las manos... ;)

Recibirlo lo ha recibido y hemos seguido la charla en privado, para evitar que se malinterpreten las cosas, como tenemos por aquí costumbre. :)

Que Alberto diga si le ha valido o no le ha valido o si el mensaje es de un tocapelotas o de alguien que espera que mejoren las cosas.



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 28 de Diciembre de 2006, 11:18:43 am
Recibirlo lo ha recibido y hemos seguido la charla en privado, para evitar que se malinterpreten las cosas, como tenemos por aquí costumbre. :)

Y dale...  :-\


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 28 de Diciembre de 2006, 11:26:27 am
No sé si te interesaría tal correo, JL... yo he tenido estos últimos años muchos correos con Ramones y son laaaaaaaaaargooooooooooos... y si encima se ha puesto a ello con esmero... jojojojojo. Al ritmo que escribe no sé cómo le da tiempo a programar algos. :P

Es que yo no fui a colegio de pago como tú (con un ambiente tan religioso de paz y amor) y no me enseñaron a resumir. :P


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 28 de Diciembre de 2006, 11:33:06 am
Ayer estuve jugando al Monster Hunter, y creo que puedo hacer unos comentarios con más fundamento.

En primer lugar, el juego me enganchó, estuve más tiempo del que debería haber estado dandole al MH. Imagino que aún me queda bastante para llegar al final, pero para que os hagáis una idea, acabo de conseguir el salvoconducto real.

Aún así, hay algunas cuestiones de diseño que pienso que podrían mejorarse. En primer lugar, me da la sensación que el tema de coste y potencia de armas y escudos no está suficientemente bien calibrado. Si no recuerdo mal, nada más salir del laberinto rojo ya tuve suficiente pasta como para comprarme uno de las mejores protecciones y una de las mejores armas. Y al cabo de poco ya conseguí la mejor arma y la mejor protección, con lo que vencer al Kraken y al Minotauro fue moco de pavo.

En esta línea, tres preguntas:

* si la potencia de las armas es nD+X ("n" dados de diez caras más "X"), ¿que representa el numerito de ataque que sale en la pantalla de combate?
* en los marcadores de vida de la pantalla de combate está el sprite blanco que marca la vida, y despué la barra tiene dos colores. ¿Tienen algún significado?
* no tengo claro para que sirven las monedas con el símbolo del Yen.

Y también en esta línea, un pequeño bug. Tengo el arma más potente (4D+2, creo). Si le doy a atacar y después pulso espacio muy rápido, el resultado del primer dado no se dibuja en pantalla.

Cambio de tercio. El argumento. Creo que le falta algo de gancho. Algo de épica. Pero bueno, también es cierto que de momento andaba buscando un salvoconducto, a saber que aventuras me esperan ahora ;) Aún así, quizá el argumento acaba convirtiendose demasiado en aquello de busca una llave para abrir la puerta que te conduce a la llave que abre la puerta que te conduce a la llave que... Para futuras producciones, deberías considerar la inclusión de "eventos" que produzcan giros argumentales.

Cambio otra vez. Los personajes. En primer lugar, ayer te comenté lo de Maripili. Pensaba que sólo era una gracia metida en un letrero, pero resulta que es un personaje que se llama así. Nada, en este caso me parece bien.
Más sobre los personajes, debería cuidarse más el tema de las frases que sueltan. Es decir, que soltasen distintas frases en función del estado del juego. Es que el personaje de la entrada de Kaleste todavía me suelta lo del gato cuando ya le he dado el gato, he hablado con Saul y no se que más. Esto lo veo importante. Un personaje relevante debería tener dos frases como mínimo: la que te da información y otra más "aséptica".

Lo dicho: tiene estas cosillas, pero me parece un juego estupendo. Dame unos días más y me lo acabo :)

Por cierto, que me ha dicho un cartelito del MH que el Space Invaders ya está disponible. ¿Andestá?!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Saeba en 28 de Diciembre de 2006, 11:34:29 am
Es que yo no fui a colegio de pago como tú (con un ambiente tan religioso de paz y amor) y no me enseñaron a resumir. :P

Pues bien que aprendiste a optimizar... :P


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 28 de Diciembre de 2006, 11:55:09 am
Ok. Gracias Mr. por testearlo.
La verdad es que con ayuda de todos .. voy a poder hacer un suculento update el día 31.
Muchas de las cosas que comentáis son fallos/bugs .. muchas otras las he podido implementar y otras tantas tendrán que quedar para la versión 256Kb.
Aún así .. menos mal que subimos la ROM relativamente pronto! .. de saber lo bien que ha ido la cosa .. la hubiera subido hace un mes! :D
Thank you! Chavales!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 28 de Diciembre de 2006, 12:45:28 pm
Citar
Por cierto, que me ha dicho un cartelito del MH que el Space Invaders ya está disponible. ¿Andestá?!
..Eso me pregunto yo... Nerlaka> :spank: <RC.
Pues se tenia previsto inicialmente que el Msx Invaders estuviera ya en la dev, pero MH  se ha llevado para el solito todo el tiempo disponible :( . A dia de hoy se puede decir lo que hay acabado del juego : hay el 100% de los GFX y un motor base, Faltan músicas y montar el juego, aunque eso ya está todo concebido y estudiado, por lo tanto, yo creo que de aqui un mes más o menos, ya podreis disfrutar del juego (o utilizarlo como laxante vaya...)
Sobre lo que comentas del nivel argumenta del MH , te doy la razón.. al final se tubo que recortar tanto que quedo el juego ha quedado en una aventurilla de "recoge llave- abre puerta", el problema fue el tiempo... a 2 meses de finalizar la dev el juego estaba ya casi en 80% acabado, pero entonces el Nerlaska se dio cuenta que se le iba el espacio por los 4 costados, siendo la primera vez que cogia un msx y viniendo de progamar de otras plataformas, era normal que no conociera las limitaciones de la maquina... Osea ,quea 2 meses de finalizar la Dev se tubo que cambiar TODO, el argumento, el mapa, el sistema de combate.. en fin, si vierais lo que se quedo en el tintero.. y por desgracia, desde mi punto de vista lo que más recortes sufrió fue el argumento (Faena hubo para poner los textos del ending sin que sobrepasara los 128 kb!), asi que optemos por montar un RPG un tanto lineal (será que no es el único!).
Sobre lo que dices de las armas, bueno ,es cuestón de gustos, yo he jugado a un monton de RPG´s (no solo de msx), con argumento lineal que hace que duren horas y horas sólo por los combates... a mi parecer, esto hace que el juego a la larga sea un poco plasta... Lo que buscamos con MH es que tubiera un equilibrio, que si te lo conoces bien, te lo pudieras pasar en 5 o 6 horas como el Maze of Galious o el Metal Gear. Como primer juego me parece lo correcto, seria muy pretencioso por nuestra parte hacer ahora por ahora un Final Fantasy o un Dragon Slayer 6, que para mi son 2 obras maestras... Y para que lleguemos nosotros a hacer obras maestras no nos quedan comer sopas ni nada  ;D (eso si  es que las llegamos hacer  algun dia claro  :P)
Por cierto, ahora que tienes el salvo conducto te puedo decir que ya has cruzado de largo el ecuador del juego, pero no te creas que el siguiente paso es tan obvio... si leiste todos los carteles que te has encontrado en uno de ellos esta la pista de lo que se ha de hacer ;) (y hasta aqui puedo leer) ;)

Ramones: Como dice Jon.. Y Dale!!!.. En serio, Se agradece un monton toda la ayuda posible y más viniendo de un Crack como tu, solo lo que se te pide, y resumiendo, que no seas tan brusco y metebuyas leñes!  :-\


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 28 de Diciembre de 2006, 12:45:41 pm
Citar
Ok. Gracias Mr. por testearlo.

<Modo SapphiRe on>
Eso de Mr. me suena raro, como si fuera entrenador o algo. Mejor Mr.Spock, Mr.Nimoy si te apetece, o Toni a secas ;)
<Modo SapphiRe off>

Por cierto, como que "gracias por testearlo"... y no he testeado nada, yo he jugado al MH ;-)

Más aún... en mi comentario había unas preguntillas. Espero respuesta en cuanto tengas más tiempo, o bien en el manual definitivo (son cosillas que deberían estar en el manual, creo)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 28 de Diciembre de 2006, 12:57:05 pm
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Sobre lo que dices de las armas, bueno ,es cuestón de gustos, yo he jugado a un monton de RPG´s (no solo de msx), con argumento lineal que hace que duren horas y horas sólo por los combates... a mi parecer, esto hace que el juego a la larga sea un poco plasta...

Te entiendo. El estilo de juego es el que es, y me parece bien. Tampoco se puede comparar a un DS6, por cuestiones de memoria. En el DS6 se podían permitir ciertos lujos en cuanto a número de objetos y demás que no se pueden permitir en un megarom. Mi comentario iba en la lína de que casi se puede pasar de la  primera espada a la última en un solo paso, sin haber visto las intermedias. Puede que la solución sea, simplemente, aumentar los precios. Que no crezcan de manera lineal, de cien en cien, sinó que el incremento de precio del arma "n" a la "n+1" sea mayor al incremento del arma "n-1" al arma "n". Si no, matando unos cuantos enemigos facilones puedes conseguir el arma más potente y pasar el juego como si nada. Y si todos los combates se convierten en triviales, el juego resulta un poco monótono.

No puedo aportar mucha experiencia técnica aún (y mucho menos credibilidad en aspectos técnicos, esa me la ganaré (o la perderé toda) en cuanto termine mi juego para la próxima Dev), pero sí mi punto de vista como jugador. Mejor no te cuento a cuantos RPGs he jugado, pero son muuuuchos... ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Ramones en 28 de Diciembre de 2006, 01:05:24 pm
Ramones: Como dice Jon.. Y Dale!!!.. En serio, Se agradece un monton toda la ayuda posible y más viniendo de un Crack como tu, solo lo que se te pide, y resumiendo, que no seas tan brusco y metebuyas leñes!  :-\

Tranquiiiillos ... ya me pongo en _MODOBRONCA OFF.

 ;D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Jon_Cortazar en 28 de Diciembre de 2006, 01:51:44 pm
Tranquiiiillos ... ya me pongo en _MODOBRONCA OFF ;D

Que va, que lo que pasa es que, de forma solapada y sibilina, te intento suavizar un poco antes de que saquemos el Malaika y me lo machaques a críticas, muahahaha  ;D ;D ;D ;D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: SapphiRe en 28 de Diciembre de 2006, 04:47:32 pm
<Modo SapphiRe on>
Eso de Mr. me suena raro, como si fuera entrenador o algo. Mejor Mr.Spock, Mr.Nimoy si te apetece, o Toni a secas ;)
<Modo SapphiRe off>

Desde luego... ::) ::)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 28 de Diciembre de 2006, 09:17:00 pm
A ver una cosa rara que me ha pasado con el MH.

El otro día (usease anteayer, creo), deje la partida grabada en la caseta del tio maripili, despues de coger las gafas y andurrear por ahí (por cierto con 17 puntos de vida, alguien me puede decir si se puede comprar vida ¿?).

Bueno, pues ahora mismito he intentado recuperar la partida grabada en cassette (usando el BlueMSX), y he aparecido en una habitación azul, donde había una llave y un bicho con cara de toro, cuernos
y un hacha en la mano.

Ademas cuando le he dado a atacar ha empezado a sacar numeros uno detrás de otro, etc. y otras cosas raras que no soy capaz de describir.

Bueno aquí dejo esto. No sé si es error del Blue o del MH.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 28 de Diciembre de 2006, 09:21:14 pm
Lo acabo de intentar otra vez y nada, lo mismo.

Ademas aparezco con 60.000 monedas, un monton de vida, mil y pico puntos, vamos un alucine para llegar al final sino fuera porque no tengo ninguna arma.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 28 de Diciembre de 2006, 09:35:30 pm
Lo acabo de probar en el RuMSX, y lo mismo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Saeba en 28 de Diciembre de 2006, 10:54:07 pm
Pues o te has currado mucho la inocentada  ;D o no acaba de funcionar bien la grabación de partidas...


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 29 de Diciembre de 2006, 06:26:13 am
:D .. hombre .. en el Blue .. funcionaba el tema del guardado de partidas. Pero .. vete tu a saber .. en esta semana he visto de todo :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 29 de Diciembre de 2006, 08:14:03 am
 Lo que he dicho de las partidas grabadas es verdad.

De hecho me baje la última actualizacion del BlueMSX, porque con la anterior que tenía no era capaz de cargar el juego.

Aunque solo lo he probado una vez. No sé si alguien más le ha pasado lo mismo.

De hecho voy a poner las imagenes va que las veas.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 29 de Diciembre de 2006, 08:18:02 am
Y otras dos cosas raras más.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 29 de Diciembre de 2006, 08:21:57 am
Espero que lo puedas arreglar (Si es fallo del juego, claro). Porque este es de los juegos que ha conseguido engancharme de verdad. De hecho le estaba echando 10 minutillos todas las noches. Y si no se puede grabar, pues vaya faena :'(.



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 29 de Diciembre de 2006, 10:14:57 am
No te apures Job's .. el Sábado o Domingo morning hago una actualización con mogollón de bugs y detallitos..todos lo que he podido meter y hacer para esta ROM de 128Kb. Ten paciencia .. de momento os aconsejo a todos que no juguéis más! .. esperaros al 1 de Enero!!!
Venga .. un saludo y gracias!!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 29 de Diciembre de 2006, 10:45:36 am
Jos'b, por lo que veo juegas sobre un emulador. Si el grabado de partida del juego no te funciona, siempre puedes grabar el estado desde el propio emulador.

Por cierto, otra cosilla que he visto en el MH. Cada vez que hablas con el rey te da un nuevo salvoconducto, que se añade a la lista de items. Yo ya tengo tres 8P


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 29 de Diciembre de 2006, 11:45:33 am
Ey!! gracias .. ese no lo tenia apuntado!

Por cierto .. Job's .. estas seguro de que tenias la cinta rebobinada en el sitio que toca y todo eso?
Lo pregunto más que nada por descartar opciones.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 29 de Diciembre de 2006, 11:51:47 am
Por cierto, Nerkaska, ya que estás aquí... con esto de que tengo tres salvoconductos, espero que al conseguir el resto de objetos que me faltan no se me cuelgue el juego o algo así por salirme del espacio reservado para objetos... más que nada porque sólo tengo la última partida guardada.

Y ya que estamos... es triste de pedir pero más triste es de robar... aunque sea en privado, necesito una pequeñísima ayudita... destooo... he conseguido la llave negra y mira que he estado dando vueltas y no se donde meterla (a la llave). Puedes darme algún consejillo, aunque sea críptico en plan maestro Miyagi? ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 29 de Diciembre de 2006, 01:52:54 pm
Jos'b, por lo que veo juegas sobre un emulador. Si el grabado de partida del juego no te funciona, siempre puedes grabar el estado desde el propio emulador.

Ah, no tenía ni idea de que esto se pudiera hacer. Gracias por decirmelo. Espero que no sea complicado.

Por cierto .. Job's .. estas seguro de que tenias la cinta rebobinada en el sitio que toca y todo eso?
Lo pregunto más que nada por descartar opciones.
Pues sí, de hecho si no rebobinas la cinta sale "error en la carga" o algo parecido (solo tengo una partida grabada). Ademas me pasa lo mismo en el Blue y en el RuMSX que son los dos que utilizo. En el MSX real no suelo probarlos, más que nada porque tengo montar un chiriguay de co**nes.

Y ya que estamos... es triste de pedir pero más triste es de robar... aunque sea en privado, necesito una pequeñísima ayudita... destooo... he conseguido la llave negra y mira que he estado dando vueltas y no se donde meterla (a la llave). Puedes darme algún consejillo, aunque sea críptico en plan maestro Miyagi? ;)
Yo tambien necesito una ayudita. ¿ Se puede comprar vida ? y otra cosa, ¿ pake sirven tantas pocimas ?


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 29 de Diciembre de 2006, 01:55:39 pm
Yo prefiero usar la opción de grabar estado en lugar de grabar partidas en cinta con el blueMSX.

De todas maneras haré un paréntesis hasta el año nuevo cuando nerlaska nos deleite con la actualización del juego ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 30 de Diciembre de 2006, 05:42:01 pm
Tranquis el año que viene con lo de guardar partida .. no problemo! ;)

Por cierto .. he subido actualización del juego a la Dev .. espero que sea la última ... he intentado (en la medida que me lo ha permitido la ROM de 128) .. haceros caso en todo lo posible .. la verdad es  que con los ultimos cambios el aspecto técnico del juego ha ganado bastante.
Así que .. con tanta prisa y tanto estres .. espero que todo este bien .. que las ROMS funcionen y que no haya ningún problema. Estoy acojonao!! :D
Esta semana ha sido megaXTREME! ... más de 12 horas/día .. a punto de acabar más loco que una cabra .. igual ya lo estoy .. o no .. con quien hablo? .. oye .. si tú .. el que me mira .. :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 30 de Diciembre de 2006, 06:06:55 pm
¡Buen trabajo Nerlaska! :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 30 de Diciembre de 2006, 08:07:05 pm
Citar
Yo tambien necesito una ayudita. ¿ Se puede comprar vida ? y otra cosa, ¿ pake sirven tantas pocimas ?

Hata donde yo se, la única forma de restablecer vida es con pócimas. Y las pócimas sólo pueden usarse durante el combate. Hay que seleccionarlas con el tercer "Cambiar" que aparece en el menú de combate, y después darle a Magia. Ahora, también recuerdo que sólo la poción +25 funcionaba, el resto no hacían nada :?

De todas formas, a ver que cambios ha introducido Nerlaska en la versión definitiva.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 31 de Diciembre de 2006, 10:38:11 am
Y por si fuera poco .. trás una noche con mi MSX .. otro update para la DEV! madre mía .. a este paso me van a tomar mania!! jajajajaja
Hoy es noche vieja? .. me da a mi que a las 8:00 de la tarde caigo muerto en la cama! jajajaja


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 31 de Diciembre de 2006, 02:01:07 pm
Nerlaska, el avatar que tienes te viene al pelo con tanto estrés :D

Descargando MH... ;)

Gracias.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Darth_Fistro en 31 de Diciembre de 2006, 04:26:29 pm
¡Enhorabuena! Yo iba a decir que me había encontrado atravesando cierto decorado, pero veo que todo va bien  :) Ahora sí que habrá que dedicarle horas y horas... ¡y con lo que hay pendiente de programar!  ;D

¡Chapeau!  ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 31 de Diciembre de 2006, 06:55:09 pm
Parece que todavía no está la nueva versión en la web. Paciencia, paciencia ;)

Por cierto, Nerlaska, aunque haya nueva versión y tal, agradecería que me comentaras algo acerca de lo que pregunté (por supuesto, después de descansar, nochevieja y demás), porque ahora mismo prefiero acabarme el juego que he empezado a volver a empezar de cero otra vez


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 31 de Diciembre de 2006, 07:01:21 pm
Bueno .. la última versión es de hoy día 31 a las 10:30 AM .. una dura noche .. pero .. ahí la teneís.
Sobre lo que me comentáste Mr.Spock .. tengo el cerebro tan churruscado que no me acuerdo .. a ver si leo hacía atrás y me entero :)
Bueno .. feliz año nuevo .. y que sea super guay para todos!!!



Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 31 de Diciembre de 2006, 07:05:01 pm
A ver si me baja... igual estaba la versión antigua en la cache del servidor o que se yo.
Sobre lo que te preguntaba, lo más relevante es "para que sirven los yenes" y "que hago con la llave negra". Pero bueno, de momento, que te vayas de fiesta pero ya! No quiero leerte hasta el año que viene! ;)

Molts d'anys, al·lots!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 31 de Diciembre de 2006, 07:06:38 pm
Si .. los COINS sirven para solucionar un secreto del juego.
Y la llave negra permite abrir una habitación secreta


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 31 de Diciembre de 2006, 07:36:18 pm
Lo de las monedas, pase. Pero lo de la llave negra... decirme eso es no decirme nada, petardo ;)
Ya imagino que es secreta, he dado mil vueltas al mapeado y no veo nada, ya voy desesperado. He llegado a pensar si se trata de algún bug... tengo la llave negra, pero aún no he visto al cíclope, ni a Medusa, ni tengo la llave verde...

Ala! Molts d'anys! 8P


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 31 de Diciembre de 2006, 07:42:52 pm
Has estado en el laberinto verde?... quizas la llave negra sirve por ahi.. pero yo no se nada...  ::)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 31 de Diciembre de 2006, 07:59:03 pm
Buenas, RC743

No... no tengo la llave verde... ni la llave de no sé que color para entrar en el laberinto de Medusa. Sólo tengo la llave negra, y ninguna de las cerraduras que me quedan por abrir se abre con esa llave. Por eso he pensado si es un bug...


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 31 de Diciembre de 2006, 08:06:54 pm
Buff, que yo sepa no es un bug... ahora asi de pronto no me acuerdo si la llave negra estaba disponible desde el principio .. como el Alberto ha hecho tantos cambios!!!! :D
Por lo que dices entonces... ¿no tienes la llave roja?.. esa es la primera llave "transcendental" que necesitas.. dirigete al pantano, y mejor que te hagas con las gafas si no lo pasarás mal....


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 31 de Diciembre de 2006, 08:09:03 pm
Ah y se me olvidaba!, lee TODOS los carteles, aunque en algunos solo ponen paridas, en otros encontraras información muy interesante. ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 31 de Diciembre de 2006, 09:50:41 pm
Sí, sí tengo la roja. La que no tengo es la verde. 8P Si ya he conseguido el salvoconducto y he derrotado al Coloso. Así de bosses sólo me faltan el Cíclope y Medusa. Y de llaves, creo que sólo me falta la verde... y la que sea para entrar en el laberinto de Medusa.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 31 de Diciembre de 2006, 10:28:32 pm
JARRRLLLL!!!!, pues entonces o el Nerlaska cambió el orden de las llaves despues de mi testeo o aun tienes la versión antigua del jueego y hay un error como una catedral (piensa que el update nuevo que ha anunciado el nerlaska no ha aparecido en la pagina de la dev hasta hace un rato).....Pues tio, ahi ya me pierdo... mmm ves ha hablar con el tio maripili si tienes el salvoiconducto...
Alberto: Ya estas preparando una guia de como pasarse el juego pero YA! (que hasta yo estoy confundido) ???


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 31 de Diciembre de 2006, 10:45:32 pm
Je je je
Sí, sí, estaba jugando con la versión antigua. Es que no me apetecía volver a empezar con la nueva. Supongo que será posible terminar la versión antigua, no?


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 31 de Diciembre de 2006, 10:51:44 pm
En la flash no me tira  :-[  He usao el OPF. Arff.. ! Yo quiero jugar!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 03 de Enero de 2007, 12:01:12 pm
Esteeee... pasadas la fiestas y tal... la ayudita que pedía no me vendría mal. No tengo la llave verde ni la magenta, pero sí la negra. No hay absolutamente ningún texto en todo el juego que me indique remotamente qué puedo hacer (y los he leido todos, hay una forma fácil de verlos todos que mejor no cuento ;). He dado vueltas y más vueltas, y todo lo que veo son puertas verdes y magentas. ¿He llegado a algún punto muerto? Estoy jugando con la versión antigua, ¿se podía llegar a un punto muerto en la versión antigua?

La nueva versión parece más robusta, mejor acabada, pero me da pereza volver a empezar, así que una ayudita para acabarme la versión antigua me iría de perlas.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 03 de Enero de 2007, 12:40:05 pm
Ehhh.... Vamos a ver, te explicare la versión (resumida) que jugue yo: El primer objetivo fuerte es conseguir la llave roja, en el suroeste, en el pantano, una vez la tienes te dirijes al laberinto rojo, por ahi llegas al laberinto de hielo y te enfrentas con el primer boss  que te da la llave azul, de ahi te diriges al lago donde se encuentra el laberinto azul, alli despues de enfretarte al 2º boss te da la llave VERDE... pero por lo que estoy deduciendo debiste recoger la amarilla, si no seria imposible que pudieras entrar en el palacio y hacerte con el salvoconducto y la llave negra..... Y llegados a este punto no se si se trata de un Bug, o que el Nerlaska cambio el orden de las cosas en el útimo momento, ahora entiendo por que no leiste el cartel de la pista esta en el desierto y para acceder a el necesitas la llave verde pero bueno, como te dije anteriormente: ves a hablar con el tio Maripili, si te da una llave podras continuar si no.. tenemos bug al canto  :-\


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 03 de Enero de 2007, 01:01:43 pm
Uff... pues me temo que bug. El segundo boss es el Minotauro, no? Es que tengo como un flashback de que el Minotauro me dió la llave verde, pero que al volver a consultar objetos está se había trasmutado en la amarilla. Va a ser un bug... Nada, me quedaré sin ver el final  :(

La llave del tío Maripili ya me la dió.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 03 de Enero de 2007, 01:11:56 pm
Mr.Spock .. te recomiendo que actualices tu ROM a la última que hay en la web de la MSXDev.
Ese bug se corrigio justo el Sábado 30.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 03 de Enero de 2007, 01:54:11 pm
...y digo yo, con tanta vuelta por las pantallas del mapa, ¿nadie se animaría a hacer un mapilla?. Hay herramientas como esta (http://ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/tools/pc/ZXMapsCreator1.10.zip) la mar de majas y sencillas de usar, basta con ir capturando a BMP cada nueva pantalla.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: burguera en 03 de Enero de 2007, 02:16:29 pm
Nerlaska, sí, me bajé la última versión. Técnicamente, muy mejorado, enhorabuena! (By the way, mantennos informados sobre la versión cartucho)
La cosa es que me da pereza volver a empezar el juego.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 03 de Enero de 2007, 03:23:31 pm
Mr. y al resto. Yo aconsejo que os esperéis a la versión 512 .. en serio. Ya no os socarréis más con el juego.
El MH 512 .. viene con nuevo guión, más personajes, puzzles, etc. De seguro que si os ha gustado la 128 os encantará la 512.
Venga, ya os mantengo informados!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Dioniso en 03 de Enero de 2007, 03:46:35 pm
Y tienes una fecha estimada de salida? Será en ROM?


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Dioniso en 03 de Enero de 2007, 03:47:12 pm
Quiero decir ...  >:( en cartucho?


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 03 de Enero de 2007, 06:00:12 pm
Sí, la idea es que sea en cartucho. Y nos hemos propuesto como fecha la próxima Ru de Barna .. o sea .. Navidades que viene.
Es que este año hay mucho trabajo por hacer ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: pitpan en 05 de Enero de 2007, 09:29:12 am
Ejem. La próxima reunión de Barcelona será en Mayo, salvo cataclismos. Y si no, que me corrijan las autoridades de la AAM.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 05 de Enero de 2007, 12:31:51 pm
Bueno .. para empezar no sabia que hay 2 Ru's al año .. perdonen mi ignorancia.
Yo me refería a la de Diciembre.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: MsxKun en 05 de Enero de 2007, 03:03:25 pm
Ejem. La próxima reunión de Barcelona será en Mayo, salvo cataclismos. Y si no, que me corrijan las autoridades de la AAM.

Exacto. Todo es posible, la ru y los cataclismos, pero solo lo primero esta previsto. Alli espero veros, a los mas posibles  :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Harrison en 08 de Enero de 2007, 08:47:32 pm
Citar
...y digo yo, con tanta vuelta por las pantallas del mapa, ¿nadie se animaría a hacer un mapilla?. Hay herramientas como esta la mar de majas y sencillas de usar, basta con ir capturando a BMP cada nueva pantalla.

Bueno a ver si alguine se anima ::)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 09 de Enero de 2007, 08:50:35 am
Queréis el mapa entero? .. yo lo tengo (lo genera automáticamente el mapeador) :) pero me sabe mal .. si lo saco me va a tocar cambiar todo el mapeado para la version 512 :D .. sólo queréis darme más trabajo canallas!!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 09 de Enero de 2007, 08:25:13 pm
¿Y si lo reservas para la futura versión?

Aunque ello nos haga comer las uñas hasta los nudillos :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 10 de Enero de 2007, 08:18:41 am
Por mi no hay problema. Como he dicho .. ya está hecho.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: pitpan en 11 de Enero de 2007, 10:38:18 am
Yo tengo una petición para Nerlaska & cía:

Antes de embarcarte en una superproducción en formato 512 KB de un juego que ya se ha publicado (MONSTER HUNTER, versión 128 KB), que te va a llevar mucho tiempo y esfuerzo, ¿sería posible que le dedicaras un poco de tiempo al MSX INVADERS? Creo que mucha gente agradecería más UN NUEVO JUEGO que una versión NUEVA de juego que YA EXISTE.

Con ello no estoy tratando de disuadirte de hacer la versión de 4 Mbit, que será, por supuesto, muy bienvenida. Lo que digo es que quizás sea más fácil para ti y más corto terminar un juego "más breve". Además, al tratarse de un concepto radicalmente distinto, es posible que aprendas/desarrolles técnicas distintas de las que pueda aprovecharse la versión 4 Mbit del MONSTER HUNTER.

Cruzo los dedos para que los altos ejecutivos hagan caso a mi petición. Quiero ARCAAAAAAAAAAAAAAADE YAAAAAAAAA!  ;D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 11 de Enero de 2007, 12:42:29 pm
Tus deseos son ordenes para mi ;-)
Tranquilo que tendrás MSX-Invaders.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: theNestruo en 26 de Enero de 2007, 06:51:18 pm
Hola.

Antes de nada, gracias por el juego. Agradecimiento extensible, por supuesto, a todos los que habeis sacado juegos en estas y otras MSXDev, y fuera de ellas también.

Quería aprovechar para, ahora que estoy viciado al Monster Hunter y que aún está "creciendo", comentar unas cosillas del juego.

* en los marcadores de vida de la pantalla de combate está el sprite blanco que marca la vida, y despué la barra tiene dos colores. ¿Tienen algún significado?
A mi, como a Mr.Spock, también me tiene intrigado esta cuestión.

Tengo también unas dudillas acerca de la futura versión de 512KB... ¿Sólo se venderá en cartucho? Y los que nos vemos forzados, por circunstancias de la vida, a jugar en emulador... ¿no tendremos la oportunidad de obtener el fichero .ROM? Al final me vais a hacer comprarme una televisión. Pero dejemos de hablar del futuro y volvamos a la versión presente (la de 128KB)... La verdad es que me gusta mucho y me lo estoy pasando bien jugando. Sin embargo sí que me gustaría destacar un par de puntos mejorables (fácilmente, espero; si no ni los mencionaría) del juego:
- Si juego en inglés me gustaría comprarme axes y swords, no hachas ni espadas...
- Me deprime sacar 0s cuando ataco :_( ¿No se podría hacer que, como mínimo, sacaras un uno? (Este defectillo es subjetivo; no vamos a negar lo evidente)
- Las pantallas son, al principio del juego, muy bonitas: con mucho detalle, arbolitos por aquí y por allá, etc. Luego, sin embargo, en algunos otros puntos del juego son demasiado simplonas. El bosque que hay hacia la derecha de la pantalla llena de flores, por ejemplo, parece binario (1 hay árbol, 0 no hay árbol) y los caminos son demasiado irreales; demasiado rectos... La fila de pantallas en vertical que hay al oeste del pueblo, o la fila de pantallas horizontal que lleva al pantano son más entretenidas. Al laberinto rojo le pasa un poco lo mismo... El azul, por ejemplo, tiene un mapa mucho más interesante (con caminos que te llevan donde ya has estado y cosas así) y un diseño de pantallas también más interesante (la primera de todas según entras, por ejemplo, es mucho más interesante que la primera del laberinto rojo, que es un gran cuadrado con tres salidas). Lo que no me gustan nada son los caminos que te hacen ir haciendo zig-zag sin aportar nada al juego: entras en una pantalla, giras dos veces noventa grados, entras en otra pantalla, giras dos veces noventa grados, etc...
- Siguiendo un poco con lo anterior, si en las pantallas en las que hay varias monedas se distribuyeran en grupitos verticales en vez de horizonales no se vería tanto la regla del quinto sprite.

Ahora la pregunta es... ¿Las pantallas llevan algún tipo de compresión o son mapas de tiles tal cual? Si las pantallas son sencillas por temas del formato, entonces me callo y no digo nada. Si ocupa lo mismo una pantalla sencillota que una más detallada, entonces estaría genial que se retocaran esas pantallas para darle más vistosidad. Quizá esto enlace con el tema de la versión 512KB... si finalmente sólo va a salir en cartucho, ¿sería posible tener la versión de 128KB en fichero ROM con pantallas "cucas"? Si tienes editor de pantallas o similar no hace falta decir que me presento voluntario para echarte un cable (en cuanto me pase el juego, eso sí).

Os dejo, que tengo que cazar unos cuantos monstruos más... tumbadito en el sofá, eso sí.

Un saludo,
Nés.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 27 de Enero de 2007, 09:24:14 am
Oido cocina!!
Lo primero gracias. Y lo segundo, todo lo que comentas se está solventando en la versión 512.
Sobre lo de que te ofreces como ayudante. Envíame un email y hablamos.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: mesiasmsx en 30 de Enero de 2007, 09:20:44 pm
Juas!!! Aqui va mi primera intervencion en el foro, para lso que no me cononzcan que se acostumbren a mi mala gramatica  ;D .
Solo decir que el juego me parece fantastico, tuve ocasion de ver el cartucho en la ru y ya he jugado algo.
Veo que a dado mucho de si este foro, y veo que el jeugo relamente tiene cosas a mejorar es normal, todo se puede mejorar.
Solo felicitaros por el trabajo y espero esa version definitiva, ya que el juego me recuerda gratamente a los rpg de  antaño tipo Dragon Quest o Shalom.
!Enhorabuena!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 30 de Enero de 2007, 09:51:45 pm
Hey, ¡bienvenido mesias! ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 30 de Enero de 2007, 11:29:45 pm
Bienvenido julio ;)!!!, ya tardabas en asarte por aqui, me hace gracia.. no por que te guste el juego, sino porque sales en los creditos como betatester y me parece que no te has dao cuenta  :D ... Ahora pasate el juego eh? no me defraudes  ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: mesiasmsx en 31 de Enero de 2007, 03:38:07 pm
Buahahaha , pues tendre que pasarmelo si no vaya mierda de betatester que soy  cmptr:)   .
Enhorabuena David por el trabajo, epero que sigas haciendo cosas con ALberto o con quien sea para MSX. Tus graficos siempre me han molado mogollon   :wallball:     .


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 31 de Enero de 2007, 10:44:10 pm
¡Bienvenido mesiasmsx!, lo de pasártelo ahora con más razón, ya que es el nuevo ganador del dev, ¡enhorabuena también a los beta-testers, por supuesto!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jjfranco en 04 de Febrero de 2007, 07:18:54 pm
Para Nerlaska,

en esta pantalla me he quedado pillado, el muñeco no se mueve para ningun lado, ni para arriba, ni para abajo, ni para la derecha, ni para la izquierda.
 No sé si ya conocias este fallo.


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 05 de Febrero de 2007, 06:28:49 am
Gracias Job's por la información. Echaré un vistazo a ver como has acabado en ese sitio :-)




Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 16 de Febrero de 2007, 01:34:42 pm
Bueno señores .. por fin .. aquí ha llegado .. lo tengo en mis manos .. EL TURBO R GT!!!!!!! Dios!!! un sueño hecho realidad!
Casi me toca pegarme con el de correos ... no queria darme el paquete!!! he tenido que llorar vilmente .. jejejeje .. pero al final .. aquí está!!
Muy bien empaquetado por cierto, el niño sin rasguños en ningún sitio ni nada .. muy pero que muy bien.
Nada .. en cuanto termine el curro .. madre mia .. no puedo aguantar más!!! .. me voy a probarlo isofacto!!! Espero que rule a la perfección!!

La organización se lo ha currado mucho. Que sepáis que el trato ha sido muy profesional. Desde el email de agradecimiento por haber ganado, etc. Tienen un protocolo muy pero que muy correcto, se nota que hay gente detrás muy capacitada y que le gusta hacer las cosas bien.

En fin, que ya os cuento como va nuevo amigacho! :-) Y nada .. ánimo a todos para la próxima Dev.
Espero que el nuevo Monster Hunter os guste todavía más y a ver si lo termino .. queda poquito y nos ponemos con las otras cosas :-)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: e_sedes en 16 de Febrero de 2007, 02:02:15 pm
Jeje, enhorabuena (que aún no os había felicitado) y ahora a disfrutarlo como se merece.
  beer:)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 16 de Febrero de 2007, 03:37:46 pm
¡Te tienes que hacer una foto con el bicho!, ¡por narices!  :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 16 de Febrero de 2007, 04:07:45 pm
Eso, eso, ¡queremos foto, Alberto! :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 16 de Febrero de 2007, 04:12:09 pm
jejee .. queréis foto .. tomad foto! :-)
Va de lujo .. y esta en perfectas condiciones. Que flipe!!!
Mirad la cara de alucinao que pone mi ordenata! jeje :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: Konamito en 16 de Febrero de 2007, 04:13:31 pm
;)

Hay que ver las máquinas MSXeras que tienes por ahí :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 16 de Febrero de 2007, 04:20:34 pm
Realmente si, mi PC es un perfecto complemento del NMS8280 .. jamás lo hubiera imaginado hasta que por falta de espacio se me ocurrió ponerlo justo encima! :-)
Es innegable que mi escritorio es bellisimo!!! :) ... no lo cambio por ningún cuadro del mundo! jejeje
Ahora estoy extendiendo la mesa, aprovechando huecos y tal .. tengo un teclado MIDI y quiero usarlo .. además el VG8020 pobrecillo .. está ahí gurdado en una caja, eso sí, a mi ladito pa que no se pierda .. pero me da lastimica .. tengo que sacarlo :)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: jltursan en 16 de Febrero de 2007, 09:46:54 pm
¡Jajaja! :D, ¡muy buena la foto! (¡que la pongan en la página oficial, por favor!)

P.D.: ¡Mensaje 9001!


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: xenon en 17 de Febrero de 2007, 05:42:51 am
La foto es cojonuda  :D


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: RC743 en 17 de Febrero de 2007, 01:50:12 pm
MALDITO!! LA MITAD DEL TURBO R ESE ESSS MIOOO!!! MI TESSSSOROOO!!!!!!! ;D En los próximos proyectos va a colaborar contigo tu prima la vizca! ;D.. Es broma, Disfrutalo campeón!!!!

PD: Aprovecho para informar a los ganadores de la EURODEV que acepten mis más humildes disculpas, debido a motivos laborales y pruebas medicas no he podido pasarme por correos para enviar los  premios pero la semana que viene los envio fijo, Y los ganadores que aun no me han enviado la direccion que espavilen! ;)


Título: Re: MSXdev'06: Monster Hunter!
Publicado por: nerlaska en 17 de Febrero de 2007, 05:01:24 pm
RC! pero con medio TurboR que hariamos!! .. he pensando como Salomón .. y he decidido quedármelo para mí solito :)
Va .. el de la próxima Dev para tí .. MU HA HA HA HA