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Desarrollo MSX => Desarrollo (Español/Spanish) => Mensaje iniciado por: AxelStone en 30 de Enero de 2015, 08:36:52 pm



Título: ¿Cómo se hace frameskip en Turbo BASIC?
Publicado por: AxelStone en 30 de Enero de 2015, 08:36:52 pm
Buenas señores, esa es mi pregunta: ¿cómo se puede hacer frameskip en Turbo Basic? Tengo un problema, en determinadas circunstancias el juego que estoy haciendo excede la capacidad máxima de dibujado del VDP (4096 pixels por frame) y me gustaría que hiciera frame skip, es decir que usara 2 ciclos de reloj para procesar ese frame. ¿alguien que me pueda ayudar?

Gracias!