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MSX Actualidad => General => Mensaje iniciado por: Dioniso en 24 de Marzo de 2010, 10:16:48 pm



Título: Franky
Publicado por: Dioniso en 24 de Marzo de 2010, 10:16:48 pm
   Hola.

   A ver: que qué versión de Franky compraríais. Por lo visto está la versión 50 hz y la versión 60 hz...

   Creo que se debería haber sacado sólo un modelo: con cambio por software o hardware (interruptor) de frecuencia de refresco. ???


Título: Re: Franky
Publicado por: makinavaja en 24 de Marzo de 2010, 10:25:44 pm
Umm, yo creo que no tendría que ser muy difícil hacerlo por hardware.  En la master system, la frecuencia de refresco viene dada por la señal recivida en uno de los pines del chip de video.  Se recive masa, se pone a 60hz, si recive 5v se pone a 50hz (o al revés, ahora no lo recuerdo)

Quiero decir que, un simple interruptor tendría que poder solucionar este problema con lo de 50hz/60hz, no creéis?

Makinavaja


Título: Re: Franky
Publicado por: guantxip en 25 de Marzo de 2010, 08:25:33 am
Sí creo que la solución es un pequeño interruptor.

Yo estoy a la espera de de hacerlo ya que la velocidad se nota bastante y la dimensión de la pantalla de juego también.


Título: Re: Franky
Publicado por: SapphiRe_MSX en 25 de Marzo de 2010, 11:46:19 am
Quiero decir que, un simple interruptor tendría que poder solucionar este problema con lo de 50hz/60hz, no creéis?

No sólo lo creo, lo afirmo. Algo me comentó Dennis de que era posible poner este switch e, incluso, cambiar el refresco en caliente...


Título: Re: Franky
Publicado por: makinavaja en 25 de Marzo de 2010, 12:05:55 pm
Tal y como hago yo en la master system II, puedo cambiar el refresco en caliente.

Mirar este tuto: Ahi veréis cómo va la cosa

http://www.mmmonkey.co.uk/console/sega/sms2-5060.htm

Makinavaja


Título: Re: Franky
Publicado por: SapphiRe_MSX en 25 de Marzo de 2010, 12:22:21 pm
Tal y como hago yo en la master system II, puedo cambiar el refresco en caliente.

Lo cual, desde el punto de vista del desarrollador, es una putada, porque si te curras un sistema para que la música vaya siempre a la misma velocidad y van y te cambian el refresco en caliente se jode todo el invento ::) ::) ::)


Título: Re: Franky
Publicado por: makinavaja en 25 de Marzo de 2010, 12:37:14 pm
Claro, pero bueno, es como todo... no hay ningun soft que controle todos los eventos provocados por el usuario a mala leche,...
fijo que ningun juego de MSX controla que el usuario arranque a mordiscos el vdp del ordenador en caliente para cambiarlo por otro, y siempre cuenta con que habrá el mismo vdp!!! (un ejemplo hiperbólico como cualquier otro xD)


Título: Re: Franky
Publicado por: guantxip en 02 de Mayo de 2010, 06:51:25 pm
Los juegos de 512k y 1024k de la master que se cargan con el Franky Loader no me funcionan porque pide mucha memoria (aconsejable más de 1 mega de RAM).

El caso es que me han dejado memorias externas para probar de 1 mega y otra de 4 y siguen sin funcionarme en el Turbo R. La memoria la pilla al principio cuando arrancas pero parece que luego se la pasa por el forro.

¿Alguien sabe si no se llevan muy bien el Turbo R y las memorias externas?


Título: Re: Franky
Publicado por: doraemonppc en 02 de Mayo de 2010, 07:00:08 pm
Correcto, el TR pilla como memoria principal la memoria interna.


Título: Re: Franky
Publicado por: makinavaja en 02 de Mayo de 2010, 07:02:42 pm
Igualmente, los juegos de Master system no funcionan en un MSX2? Tendría que hacerlo, no? Lo digo porque esas ampliaciones sí que tendrían que funcionar en un MSX2 (o incluso MSX1 y la ram que le metes tiene su mapper)

Saludos

Makinavaja


Título: Re: Franky
Publicado por: guantxip en 02 de Mayo de 2010, 07:04:21 pm
Pues vaya gracia, tendrán que adaptar todos estos juegos a la megaflash como solución.

Entonces los que tienen la tarjeta SD de Padial de 4mb les pasará lo mismo en un Turbo R, no?

Qué solución hay pues para demos o programas que piden la mega?


Título: Re: Franky
Publicado por: guantxip en 02 de Mayo de 2010, 07:20:11 pm
Claro en un msx2 con ampliación sí que funciona.


Título: Re: Franky
Publicado por: MsxKun en 02 de Mayo de 2010, 07:28:05 pm
Hombre, lo suyo seria hacer el programa bien para que si pillara la memoria externa.


Título: Re: Franky
Publicado por: guantxip en 02 de Mayo de 2010, 07:49:37 pm
Pues este koreano se ha currado un expansor de 4 slots con 1 mega de ram y tiene un Turbo R. ¿?

http://painkilla.egloos.com/2582477


Título: Re: Franky
Publicado por: MsxKun en 02 de Mayo de 2010, 08:16:32 pm
Claro, si el TR ve la memoria externa perfectamente. Otra cosa es que los programas se conformen con tirar con el mapper por defecto, en el caso del TR, el interno. Pero que puedes usar todos los que haya conectados. Es un poco marron si, pero posible, solo depende del soft.


Título: Re: Franky
Publicado por: Ivan en 04 de Mayo de 2010, 10:01:07 pm
Cualquier problema que tengáis con Franky ¡comentádselo a sus desarrolladores!

Estoy seguro de que os atenderán gustosamente  :)

http://supersoniqs.com/


Título: Re: Franky
Publicado por: guantxip en 19 de Mayo de 2010, 08:56:53 pm
He estado hablando con el creador de los Franky Loaders y dice que ha pedido consejo a los que saben y es muy jodido conseguir que los juegos de más de 512k funcionen en el Turbo R con la memoria externa.

Como solución es posible que estos juegos se pasen a megaflash aunque debe ser bastante palo convertirlos uno a uno.

Los que tenemos pad de play via adaptador Calamar el mando reaccionará algo más lento (casi imperceptible) por la conversión. Así que ojalá se adapten los juegos para jugarlo con los cursores y que la reacción sea perfecta, ya que no todos tenemos pads genuinos de msx. El otro problemilla es que los juegos de master usan más botones y el msx sólo soporta 2.


Título: Re: Franky
Publicado por: e_sedes en 19 de Mayo de 2010, 09:09:31 pm
La Master System sólo tiene dos botones. La que tiene más es la Megadrive.
¿Y cómo es eso de que con el adaptador de calamar va más lento? ¿es así o es por algo de la conversión en particular?


Título: Re: Franky
Publicado por: guantxip en 19 de Mayo de 2010, 09:22:42 pm
Hay juegos que usan los dos botones (salto y pegada) y luego tienes que pulsar los 2 simultáneos para entrar en el menú de pausa. En algún juego modificado esto se consigue con alguna tecla del msx. En el Altered Beast creo que tenías que pulsar los 2 a la vez para poder saltar porque uno era puñetazo y el otro patada.

Si, al convertir en tiempo real parece que pierde algo en reaccionar, casi imperceptible. Pero yo lo he notado en el Golvellius, hay una versión que pilla cursores y noto la diferencia con el pad de play. Es como algo más brusco. Vamos que me matan antes con el pad  ;D