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Autor Tema: herramienta MSX tiles Tools  (Leído 7699 veces)
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aorante
Karoshi Maniac
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« Respuesta #15 : 26 de Enero de 2012, 07:51:51 pm »

otra sugerencia para aorante, si le sirven, es no limitar el invento a pantallas completas (que no sé si ahora mismo lo estará, ojo), permitir imágenes de cualquier tamaño -x e y divisibles entre 8, para no complicarse tb- con el límite máximo, si se quiere, de 256x192

Hola phsoft

Lo que tu dices no lo hace (proporcionar todos los datos de una área determinada). Lo que si que puede hacer es seleccionar un área de la pantalla del mapa de tiles, pulsando dentro de la representación de la pantalla, en una esquina y arrastrando el ratón hasta la segunda esquina. Veras que marca las casillas de las dos esquinas (en la pestaña "tiles screen").

Tengo que hacer una guía de usuario, con su funcionamiento.

Entiendo por donde quieres ir y me parece una idea muy interesante. Lo estudiaré, a ver si lo puedo implementar.
Gracias!  Smiley

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« Respuesta #16 : 27 de Enero de 2012, 12:46:55 pm »

Hola aorante,

Referente a la exportacion de los datos graficos a codigo asm, hay que usar lo mas extendido y que menos ocupe visualmente
Yo me decantaria por

db   $0F,$0E,$10,$08,$1F
o
db   #0F,#0E,#10,#08,#1F

Los dos formatos son perfectamente compilables con asMSX y con sjASM que es de lo mas usado. seguramente que otros tambien lo entenderan.

Referente a la compresion de datos yo no usaria RLE ya que es una compresion muy eneficiente salvo que quieras hacer volcados rapidos a VRAM, pero en los videojuegos en "general", se usan formatos de compresion mejores para poder almacenar en esas pequeñas roms muchos datos.

Creo que todos los compresores tienes los fuentes, para que lo puedas agregar a tu proyecto. opcionalmente puedes hacer de GUI y llamar al programa compresor externo pasandole el binario.

Referente al nMSXtiles de petancour, ya tiene implementado la extraccion de bancos de tiles, por separado o bien decirle desde el nº de tile x hasta el nº de tile X .

Un saludo.
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