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Autor Tema: King's Valley 1 koreano  (Leído 4489 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
Dioniso
Visitante
« : 15 de Julio de 2009, 08:10:46 pm »

No sé si esto va aquí... No es offtopic ni desarrollo. Bueno. Que he estado echándole un ojo a los juegos koreanos que tengo aquí en España (pensaba que tenía el Aleste pero es el Nemesis 1 koreano) y me he encontrado el King's Valley 1. El caso es que en la carcasa del cartucho dice que tiene 128k... Yo me he dicho: "¿Que qué?" Lo de los 128k es falso, ¿verdad? Sería una táctica para vender más...  Huh
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Ivan
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« Respuesta #1 : 15 de Julio de 2009, 09:22:05 pm »

No sé si esto va aquí... No es offtopic ni desarrollo. Bueno. Que he estado echándole un ojo a los juegos koreanos que tengo aquí en España (pensaba que tenía el Aleste pero es el Nemesis 1 koreano) y me he encontrado el King's Valley 1. El caso es que en la carcasa del cartucho dice que tiene 128k... Yo me he dicho: "¿Que qué?" Lo de los 128k es falso, ¿verdad? Sería una táctica para vender más...  Huh

¿Tienes fotos del cartucho?
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Dioniso
Visitante
« Respuesta #2 : 15 de Julio de 2009, 09:42:09 pm »

¿Tienes fotos del cartucho?

Pues le he intentado hacer otra foto y no me ha salido muy bien... Soy muy malo para el tema. Pero aquí tengo algunas fotos de hace algún tiempo. El cartucho es Zemmix y tiene escrito: "128K ROM PACK".
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mohai
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« Respuesta #3 : 16 de Julio de 2009, 04:21:28 pm »

Igual es el King's Valley 2, pero pone que es el 1, porque es la versión para MSX-1
o igual es el King's Valley 1, pero la version que había con el editor, un set extra de pantallas y grababa en disco, que, aunque no ocupaba 128 K (creo que eran 48), Lo habrán montado sobre un cartucho de 128K y han lo han puesto en la caja, para vender mas.
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Dioniso
Visitante
« Respuesta #4 : 16 de Julio de 2009, 05:43:46 pm »

Igual es el King's Valley 2, pero pone que es el 1, porque es la versión para MSX-1
o igual es el King's Valley 1, pero la version que había con el editor, un set extra de pantallas y grababa en disco, que, aunque no ocupaba 128 K (creo que eran 48), Lo habrán montado sobre un cartucho de 128K y han lo han puesto en la caja, para vender mas.

Sé que es el King's Valley 1, el primero, porque, como digo, es mi cartucho y lo he jugado. Lo que ocurre es que no le veo nada excepcional, diferente, al King's Valley 1 "de siempre" -excepto el logo, claro.
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Saeba
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« Respuesta #5 : 16 de Julio de 2009, 07:02:48 pm »

Abre el cartucho y mira cuánta memoria tiene...  Grin
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Dioniso
Visitante
« Respuesta #6 : 16 de Julio de 2009, 07:42:54 pm »

Abre el cartucho y mira cuánta memoria tiene...  Grin

Killorl!!! Tiene una 27c128!!!!!  Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked
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SapphiRe_MSX
Visitante
« Respuesta #7 : 16 de Julio de 2009, 08:33:32 pm »

Abre el cartucho y mira cuánta memoria tiene...  Grin

Killorl!!! Tiene una 27c128!!!!!  Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked

Hombre... diría yo que sí... 128Kbits, que son 16Kbytes. De todas formas vuélcalo a ver qué tiene... Roll Eyes Roll Eyes
« Última modificación: 16 de Julio de 2009, 08:35:37 pm por SapphiRe » En línea
Dioniso
Visitante
« Respuesta #8 : 16 de Julio de 2009, 08:41:01 pm »

Hombre... diría yo que sí... 128Kbits, que son 16Kbytes. De todas formas vuélcalo a ver qué tiene... Roll Eyes Roll Eyes

Es verdad... Seré canelo?...  Undecided que son BITS y no BYTES...
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makinavaja
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« Respuesta #9 : 16 de Julio de 2009, 08:46:02 pm »

En la asignatura de Estructura de computadores 2, en la uni, una confusión como esta me trajo extremos quebraderos de cabeza... volverlo a ver me hace recordar malos tiempos...

Saludos

Makinavaja
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Ivan
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« Respuesta #10 : 16 de Julio de 2009, 08:58:33 pm »

A mí el juego coreano que me tiene intrigado es el Robocop para MSX2:

enlace

Me pregunto si es parecido al Robocop para MSX1 -de acción y con scroll horizontal- o bien se trata de otro tipo de juego (puzzle,...). Las pantallas que hay en la caja no se ven muy bien, es difícil sacar alguna conclusión.
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