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MSX-BASIC expansion in page 1 | jltursan | 0 | 5951 |
12 de Mayo de 2007, 01:37:02 pm por jltursan |
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Mask / merge two bytes | theNestruo | 0 | 5741 |
18 de Octubre de 2013, 06:38:14 pm por theNestruo |
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4player sprite example | jltursan | 2 | 5740 |
12 de Octubre de 2007, 11:49:11 pm por Dioniso |
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ON a GOTO / ON a GOSUB in ASM | theNestruo | 1 | 5583 |
26 de Marzo de 2013, 08:33:49 pm por theNestruo |
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How to convert to ascii a 32 bit integer | ARTRAG | 0 | 5397 |
08 de Diciembre de 2009, 08:27:18 pm por ARTRAG |
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AFX Player for SDCC | nerlaska | 2 | 5335 |
17 de Julio de 2007, 12:15:24 pm por nerlaska |
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Quick'n'Dirty GIMP BMP -> MSX (sc5, sc6) | pitpan | 0 | 4950 |
12 de Octubre de 2010, 01:33:01 pm por pitpan |
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32 bit number (long) routines. | WYZ | 3 | 4779 |
11 de Junio de 2007, 02:40:56 pm por WYZ |
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1-bit sample replayer | jltursan | 4 | 4604 |
03 de Octubre de 2006, 10:13:36 pm por pitpan |
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16bit unsiged + 8bit unsigned | theNestruo | 4 | 4589 |
25 de Junio de 2012, 09:56:19 am por theNestruo |
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Python script para archivos bin | samsaga2 | 0 | 3969 |
15 de Febrero de 2011, 10:36:44 am por samsaga2 |
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Software sprite blitter | pitpan | 0 | 3958 |
18 de Agosto de 2009, 09:14:15 am por pitpan |
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NIBBLE MIRRORING ROUTINE | SapphiRe_MSX | 1 | 3909 |
14 de Mayo de 2008, 04:39:56 pm por GuyveR800 |
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Approximate Distance between two points. | ARTRAG | 0 | 3846 |
22 de Mayo de 2008, 01:52:19 pm por ARTRAG |
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Interlaced SC1 with 64 columns (IM2 example) | jltursan | 1 | 3735 |
03 de Febrero de 2007, 08:50:36 pm por dvik |
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Get nibbles from a byte | jltursan | 1 | 3704 |
21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm por SapphiRe |
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FILLRAM | SapphiRe | 2 | 3701 |
28 de Mayo de 2006, 10:25:54 am por WYZ |
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Collision between sprites | nanochess | 0 | 3592 |
08 de Enero de 2013, 02:32:32 am por nanochess |
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Send text to console from openMsx emulator | samsaga2 | 1 | 3405 |
22 de Junio de 2012, 06:37:15 pm por nanochess |
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Add a bit of MSX2 functionality to your MSX1 games | BiFiMSX | 0 | 3349 |
26 de Diciembre de 2005, 11:22:23 am por BiFiMSX |
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