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32 bit number (long) routines. | WYZ | 3 | 4779 |
11 de Junio de 2007, 02:40:56 pm por WYZ |
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4player sprite example | jltursan | 2 | 5740 |
12 de Octubre de 2007, 11:49:11 pm por Dioniso |
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AFX Player for SDCC | nerlaska | 2 | 5335 |
17 de Julio de 2007, 12:15:24 pm por nerlaska |
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FILLRAM | SapphiRe | 2 | 3701 |
28 de Mayo de 2006, 10:25:54 am por WYZ |
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Get nibbles from a byte | jltursan | 1 | 3704 |
21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm por SapphiRe |
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Interlaced SC1 with 64 columns (IM2 example) | jltursan | 1 | 3735 |
03 de Febrero de 2007, 08:50:36 pm por dvik |
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NIBBLE MIRRORING ROUTINE | SapphiRe_MSX | 1 | 3909 |
14 de Mayo de 2008, 04:39:56 pm por GuyveR800 |
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ON a GOTO / ON a GOSUB in ASM | theNestruo | 1 | 5583 |
26 de Marzo de 2013, 08:33:49 pm por theNestruo |
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Send text to console from openMsx emulator | samsaga2 | 1 | 3405 |
22 de Junio de 2012, 06:37:15 pm por nanochess |
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A very simple sc1 starfield | jltursan | 0 | 2375 |
02 de Octubre de 2006, 07:17:16 pm por jltursan |
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Image presentation using "blinds" | jltursan | 0 | 2507 |
02 de Octubre de 2006, 07:24:38 pm por jltursan |
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changecolors.asm | SapphiRe | 0 | 2632 |
24 de Abril de 2006, 02:42:44 pm por SapphiRe |
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lz77 compression | samsaga2 | 0 | 15416 |
15 de Enero de 2015, 04:36:05 pm por samsaga2 |
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16x16 Sprite mirroring | jltursan | 0 | 2942 |
02 de Octubre de 2006, 07:10:21 pm por jltursan |
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Screen modes BIOS free. | WYZ | 0 | 2577 |
25 de Marzo de 2006, 04:49:32 pm por WYZ |
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A simple, fast, integer-based line-of-sight algorithm. By Joseph Hall | ARTRAG | 0 | 19300 |
22 de Mayo de 2008, 01:50:53 pm por ARTRAG |
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Approximate Distance between two points. | ARTRAG | 0 | 3846 |
22 de Mayo de 2008, 01:52:19 pm por ARTRAG |
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Software sprite blitter | pitpan | 0 | 3958 |
18 de Agosto de 2009, 09:14:15 am por pitpan |
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How to convert to ascii a 32 bit integer | ARTRAG | 0 | 5397 |
08 de Diciembre de 2009, 08:27:18 pm por ARTRAG |
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Quick'n'Dirty GIMP BMP -> MSX (sc5, sc6) | pitpan | 0 | 4950 |
12 de Octubre de 2010, 01:33:01 pm por pitpan |
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