Karoshi MSX Community
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Approximate Distance between two points. ARTRAG 0 3846 Último mensaje 22 de Mayo de 2008, 01:52:19 pm
por ARTRAG
A simple, fast, integer-based line-of-sight algorithm. By Joseph Hall ARTRAG 0 19300 Último mensaje 22 de Mayo de 2008, 01:50:53 pm
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por GuyveR800
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por SapphiRe_MSX
4player sprite example jltursan 2 5740 Último mensaje 12 de Octubre de 2007, 11:49:11 pm
por Dioniso
PT3 Replayer SCC patch « 1 2 » WYZ 24 16813 Último mensaje 09 de Agosto de 2007, 07:37:35 am
por ARTRAG
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por ARTRAG
PT3 Player (PSG + SCC) for SDCC nerlaska 6 5996 Último mensaje 18 de Julio de 2007, 04:41:29 pm
por nerlaska
AFX Player for SDCC nerlaska 2 5335 Último mensaje 17 de Julio de 2007, 12:15:24 pm
por nerlaska
32 bit number (long) routines. WYZ 3 4779 Último mensaje 11 de Junio de 2007, 02:40:56 pm
por WYZ
Sound custom chip (SCC) detection WYZ 6 6184 Último mensaje 30 de Mayo de 2007, 02:33:40 pm
por SapphiRe_MSX
MSX-BASIC expansion in page 1 jltursan 0 5951 Último mensaje 12 de Mayo de 2007, 01:37:02 pm
por jltursan
Interlaced SC1 with 64 columns (IM2 example) jltursan 1 3735 Último mensaje 03 de Febrero de 2007, 08:50:36 pm
por dvik
1 bit player « 1 2 » Dioniso 15 11214 Último mensaje 06 de Enero de 2007, 11:59:07 pm
por WYZ
Get nibbles from a byte jltursan 1 3704 Último mensaje 21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm
por SapphiRe
searchstream.asm SapphiRe 8 7317 Último mensaje 05 de Octubre de 2006, 04:22:20 pm
por SapphiRe
1-bit sample replayer jltursan 4 4604 Último mensaje 03 de Octubre de 2006, 10:13:36 pm
por pitpan
Image presentation using "blinds" jltursan 0 2507 Último mensaje 02 de Octubre de 2006, 07:24:38 pm
por jltursan
A very simple sc1 starfield jltursan 0 2375 Último mensaje 02 de Octubre de 2006, 07:17:16 pm
por jltursan
16x16 Sprite mirroring jltursan 0 2942 Último mensaje 02 de Octubre de 2006, 07:10:21 pm
por jltursan
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