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Approximate Distance between two points. | ARTRAG | 0 | 3844 |
22 de Mayo de 2008, 01:52:19 pm por ARTRAG |
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A simple, fast, integer-based line-of-sight algorithm. By Joseph Hall | ARTRAG | 0 | 19299 |
22 de Mayo de 2008, 01:50:53 pm por ARTRAG |
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NIBBLE MIRRORING ROUTINE | SapphiRe_MSX | 1 | 3907 |
14 de Mayo de 2008, 04:39:56 pm por GuyveR800 |
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FD9APATCH.ASM | SapphiRe | 9 | 11325 |
16 de Noviembre de 2007, 07:49:31 pm por SapphiRe_MSX |
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4player sprite example | jltursan | 2 | 5738 |
12 de Octubre de 2007, 11:49:11 pm por Dioniso |
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PT3 Replayer SCC patch « 1 2 » | WYZ | 24 | 16812 |
09 de Agosto de 2007, 07:37:35 am por ARTRAG |
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Image converter (24bpp -> SC2) | pitpan | 13 | 11439 |
29 de Julio de 2007, 09:56:41 am por ARTRAG |
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PT3 Player (PSG + SCC) for SDCC | nerlaska | 6 | 5995 |
18 de Julio de 2007, 04:41:29 pm por nerlaska |
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AFX Player for SDCC | nerlaska | 2 | 5334 |
17 de Julio de 2007, 12:15:24 pm por nerlaska |
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32 bit number (long) routines. | WYZ | 3 | 4778 |
11 de Junio de 2007, 02:40:56 pm por WYZ |
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Sound custom chip (SCC) detection | WYZ | 6 | 6183 |
30 de Mayo de 2007, 02:33:40 pm por SapphiRe_MSX |
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MSX-BASIC expansion in page 1 | jltursan | 0 | 5950 |
12 de Mayo de 2007, 01:37:02 pm por jltursan |
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Interlaced SC1 with 64 columns (IM2 example) | jltursan | 1 | 3734 |
03 de Febrero de 2007, 08:50:36 pm por dvik |
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1 bit player « 1 2 » | Dioniso | 15 | 11213 |
06 de Enero de 2007, 11:59:07 pm por WYZ |
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Get nibbles from a byte | jltursan | 1 | 3703 |
21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm por SapphiRe |
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searchstream.asm | SapphiRe | 8 | 7316 |
05 de Octubre de 2006, 04:22:20 pm por SapphiRe |
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1-bit sample replayer | jltursan | 4 | 4603 |
03 de Octubre de 2006, 10:13:36 pm por pitpan |
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Image presentation using "blinds" | jltursan | 0 | 2506 |
02 de Octubre de 2006, 07:24:38 pm por jltursan |
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A very simple sc1 starfield | jltursan | 0 | 2374 |
02 de Octubre de 2006, 07:17:16 pm por jltursan |
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16x16 Sprite mirroring | jltursan | 0 | 2940 |
02 de Octubre de 2006, 07:10:21 pm por jltursan |
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