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Autor Tema: [[**Entry**]] "World Rally" (by theNestruo)  (Leído 11795 veces)
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theNestruo
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« : 30 de Septiembre de 2013, 07:31:48 pm »

Word Rally


Title: World Rally
Genre: overhead racing
Size / RAM req.: 48KB ROM / 16KB RAM
Developer: theNestruo (Néstor Sancho) + Toni Gálvez
Contact: theNestruo at gmail dot com

Summary
An 8bit demake/tribute of the arcade game "World Rally Championship" (Gaelco, 1993) featuring:
  • Arcade-style control
  • Five rallies, fifteen Special Stages
  • 3rd person overhead view
  • Fast fullscreen colorful scroll
  • 50Hz/60Hz compatible

Screenshots

Getting ready for a jump (ingame).


Skidding after a corner, heading the bridge (ingame).


Avoiding woods in the forests of Moulinon (ingame).


Expect wet roads at the 1000 Lakes Rally (ingame).

Extra info
Full source code will be released after the contest is over. This includes assembly sources (asMSX syntax, widely commented), makefiles, graphics, cross-development tools (and their C sources), etc.
« Última modificación: 18 de Mayo de 2014, 06:39:16 pm por theNestruo » En línea

theNestruo."Old BASIC programmers never die; they GOSUB but never RETURN."
Jon_Cortazar
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« Respuesta #1 : 30 de Septiembre de 2013, 07:34:23 pm »

Grrrrrreat! Cool Cool Cool Cool

[Edit: English!!]
« Última modificación: 03 de Octubre de 2013, 03:48:58 pm por Jon_Cortazar » En línea

Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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[Dioniso: La cafeína está haciendo su trabajo; yo espero hacer el mío.]
[pitpan: Me sigue pareciendo más productivo jugar al SNAIL MAZE que seguir esta discusión.]
theNestruo
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« Respuesta #2 : 02 de Octubre de 2013, 07:15:13 pm »

A call for help
Whilst the code of the game is growing nicely, the game itself is suffering from progammer art syndrome. It takes me ages to get something that doesn't feel too bad on screen; it's frustrating and disappointing.
If someone wants to help with scenery graphics and/or tileset/stage design, please contact me by mail.
Required tools are Tiled and anything that can edit a PNG image.
Thank you!
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mars2000you
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« Respuesta #3 : 03 de Octubre de 2013, 02:09:33 pm »

Announced on MSXBLUE-DEV :

http://msxdev.msxblue.com/?p=2307
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Benoît
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theNestruo
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« Respuesta #4 : 15 de Junio de 2014, 10:10:51 am »

I'm sorry, guys, but the game is not finished Sad

I'll keep working on it, and will be released as soon as it's ready (outside the contest, obviously).
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #5 : 15 de Junio de 2014, 11:10:02 am »

I'm sorry, guys, but the game is not finished Sad

I'll keep working on it, and will be released as soon as it's ready (outside the contest, obviously).


Awww Undecided... anyway, keep the project going theNestruo! It looks (and feels, as I have been able to test it) really COOL!  Smiley
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Jon Cortázar Abraido (aka El Viejo Archivero)
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ARTRAG
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« Respuesta #6 : 15 de Junio de 2014, 01:02:24 pm »

Sad
I was eager to see this game.... pictures look awesome
do not drop the project please
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Maggoo
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« Respuesta #7 : 15 de Junio de 2014, 01:06:45 pm »

I too was looking forward to that one !!  Any chance you can share a video of the Work in Progress ?
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nitrofurano
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« Respuesta #8 : 15 de Junio de 2014, 02:49:34 pm »

I too was looking forward to that one !!  Any chance you can share a video of the Work in Progress ?
yes, would be great! OpenMSX generates these video captures quite easily
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zanac2
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« Respuesta #9 : 18 de Junio de 2014, 11:28:39 pm »

Continua así! Hacen falta juegos de coches en MSX y además éste parece muy bueno!

El de la portada es Carlos Sainz? Tiene un aire... jeje
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theNestruo
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« Respuesta #10 : 21 de Junio de 2014, 06:59:34 pm »

Any chance you can share a video of the Work in Progress ?
Better than a video, I'll post a public beta version as soon as main bugs are fixed.

El de la portada es Carlos Sainz? Tiene un aire... jeje
LOL! If that's the case, is unintentional. That guy (the player) is inspired by Neo Turf Masters (Neo Geo Pocket version).
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theNestruo."Old BASIC programmers never die; they GOSUB but never RETURN."
theNestruo
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« Respuesta #11 : 20 de Julio de 2015, 05:40:56 pm »

Hi!

The development of this game can be considered now "delayed indefinitely" (sorry guys!).
But, as I don't want to lose what was done, full source code and assets have been published at github: https://github.com/theNestruo/msx-wrally

What is in the TO DO list (as far as I remember):
- rewrite car control routines
- design the missing stages, add detail to the existing ones, create new tiles and graphics, etc. (Tiled)
- polish intermission sequences
- sfx (and remove the placeholder sounds stolen from Road Fighter)
- music
- ending sequence
- ...

Happy ASM reading!
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pitpan
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« Respuesta #12 : 21 de Julio de 2015, 10:24:30 pm »

Pues tiene una pinta increíble a todos los niveles. Gráficamente impresionante, pero el movimiento es muy fluido y se han cuidado los detalles hasta el extremo. Una pena que no os animéis a sacarlo adelante, pero muchísimas gracias por compartir en cualquier caso el resultado de vuestro esfuerzo.
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theNestruo
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« Respuesta #13 : 21 de Julio de 2015, 10:49:12 pm »

Gracias por tus palabras, Pitpan...

Tuve muchos errores de planteamiento al principio que me costaron mucho tiempo y esfuerzo, hasta el punto de tener que reescribir prácticamente todo: por ejemplo, empecé con gráficos en isométrico... y cuando al final tuve el scroll siguiendo la pista me di cuenta de la obviedad de que la imagen botaba (porque la cámara se movía en horizontal y en diagonal alternativamente cada frame).
Ahora mismo lo más costoso de hacer es reescribir las rutinas de control del coche. Se programaron y afinaron con el primer tramo (varias veces también, porque empecé con 8 direcciones y hubo que rehacerlas para meter 16). Cuando ya estaba todo funcionando y me pude poner a hacer más tramos, descubrí que con curvas enlazadas o zonas sin mucho sitio entre curva y curva simplemente no quedan bien Sad No sé cómo replantearlo para que "visualmente" funcione; y lo peor es que hay que escibir el código de control entero para saber qué feeling da todo junto.

La verdad es que era un proyecto personal al que tenía muchas ganas y mucha ilusión; no descarto acabarlo algún día, pero a corto plazo no lo veo :/
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theNestruo."Old BASIC programmers never die; they GOSUB but never RETURN."
Jos'b
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« Respuesta #14 : 30 de Julio de 2015, 12:49:07 pm »

Una pena  Cry , aunque es comprensible que cuando se quiere hacer algo tan bien trabajado al final aparezca la desesperanza de parecer no terminarlo jamás.

En cualquier caso ha sido un placer disfrutar de tu trabajo y hubiera merecido sin duda un encartuchamiento para su deleite físico.
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