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Autor Tema: Lightgun programming  (Leído 4492 veces)
0 Usuarios y 1 Visitante están viendo este tema.
cactushead
Karoshi Newbie
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Mensajes: 1



« : 28 de Diciembre de 2005, 01:02:26 pm »

Does anyone has a copy of the on-line a document about light gun programming in assembler, that covers the most usual models: Gun Stick (MHT Ingenieros, Spain), Light Phaser (SEGA) and Terminator Plus-X (ASCII, Japan).
I notice that in Duck Hunt there is at most 1 target, but on several ZX spectrum games, (with a similar lightgun) they manage
to have several targets, how do they distinguish between the targets?
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Jon_Cortazar
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« Respuesta #1 : 28 de Diciembre de 2005, 03:30:43 pm »

I notice that in Duck Hunt there is at most 1 target, but on several ZX spectrum games, (with a similar lightgun) they manage
to have several targets, how do they distinguish between the targets?
Making several screen updates.  Wink But robsy's the master with guns, pistols and whatever, so he will surely explain it better  Cheesy
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jltursan
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« Respuesta #2 : 28 de Diciembre de 2005, 03:43:10 pm »

Maybe he could write a mini-tutorial about lightgun programming, I would like to see some more games programmed for lightgun the next MSXdev edition.  Smiley
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Doom dee doom dee doom
pitpan
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« Respuesta #3 : 28 de Diciembre de 2005, 05:31:38 pm »

I've tried to write down such document for ages, but time goes on!

Instead of a tutorial I think that I'll prepare a white paper with all the info condensed on it. I've gathered information about Gunstick and Lightphaser, but I couldn't test Terminator-X gun 'cause I don't owe it. Anyway, with minor changes, I think that I can cover it all and produce a mini test program for you all.

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