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Snippets format guideline Jon_Cortazar 0 3356 Último mensaje 26 de Diciembre de 2005, 06:37:17 am
por Jon_Cortazar
A simple, fast, integer-based line-of-sight algorithm. By Joseph Hall ARTRAG 0 17734 Último mensaje 22 de Mayo de 2008, 01:50:53 pm
por ARTRAG
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Vertical full page fine text scroller ARTRAG 14 7979 Último mensaje 16 de Septiembre de 2008, 12:48:08 pm
por pitpan
Square root of integers ARTRAG 4 5479 Último mensaje 16 de Diciembre de 2008, 10:50:57 am
por ARTRAG
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por ARTRAG
Add a bit of MSX2 functionality to your MSX1 games BiFiMSX 0 2190 Último mensaje 26 de Diciembre de 2005, 11:22:23 am
por BiFiMSX
Hybrid ROMs Darth_Fistro 6 3558 Último mensaje 10 de Febrero de 2006, 03:44:02 pm
por nitrofurano
1 bit player « 1 2 » Dioniso 15 6824 Último mensaje 06 de Enero de 2007, 11:59:07 pm
por WYZ
Interlaced SC1 with 64 columns « 1 2 » jltursan 22 9198 Último mensaje 30 de Junio de 2006, 08:21:49 am
por BiFiMSX
Linear trajectory « 1 2 » jltursan 16 8181 Último mensaje 12 de Julio de 2012, 09:25:06 am
por samsaga2
Horizontal text scroller jltursan 9 6786 Último mensaje 08 de Agosto de 2008, 04:59:41 pm
por OKI09
16x16 Sprite mirroring jltursan 0 1821 Último mensaje 02 de Octubre de 2006, 07:10:21 pm
por jltursan
1-bit sample replayer jltursan 4 2766 Último mensaje 03 de Octubre de 2006, 10:13:36 pm
por pitpan
4player sprite example jltursan 2 3632 Último mensaje 12 de Octubre de 2007, 11:49:11 pm
por Dioniso
A very simple sc1 starfield jltursan 0 1376 Último mensaje 02 de Octubre de 2006, 07:17:16 pm
por jltursan
Fast NAMTBL address calculation jltursan 3 3926 Último mensaje 09 de Noviembre de 2008, 08:39:06 pm
por CBM64
Get nibbles from a byte jltursan 1 2446 Último mensaje 21 de Octubre de 2006, 12:03:05 pm
por SapphiRe
Image presentation using "blinds" jltursan 0 1554 Último mensaje 02 de Octubre de 2006, 07:24:38 pm
por jltursan
Interlaced SC1 with 64 columns (IM2 example) jltursan 1 2506 Último mensaje 03 de Febrero de 2007, 08:50:36 pm
por dvik
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